Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Archers Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Archers Extracteur d'élixir Golem Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Archers Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Archers Barbares Dragon de l'enfer
Électrocution
Chauves-Souris Archers Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Archers Barbares Électro-sorcier
La bûche
Archers Barbares
Séisme
Archers Barbares Extracteur d'élixir
Flèches
Chauves-Souris Archers
Colis royal
Chauves-Souris Archers Barbares Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu
Archers Barbares Extracteur d'élixir Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Chauves-Souris Archers Barbares Extracteur d'élixir Électro-sorcier
Foudre
Extracteur d'élixir Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Barbares Extracteur d'élixir Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Extracteur d'élixir Golem Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Archers Flèches Électro-sorcier Dragon de l'enfer Barbares Extracteur d'élixir Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chauves-Souris Archers Flèches Électro-sorcier

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Golem Dragon de l'enfer
Archers
Flèches Golem Dragon de l'enfer
Flèches
Golem Archers
Barbares
Extracteur d'élixir
Golem
Flèches Chauves-Souris Archers Électro-sorcier
Électro-sorcier
Golem
Dragon de l'enfer
Chauves-Souris Archers

Synergies de défense 0 5

Chauves-Souris
Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Archers
Électro-sorcier
Flèches
Barbares
Barbares
Flèches
Extracteur d'élixir
Golem
Électro-sorcier
Chauves-Souris Archers Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Chauves-Souris Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-sorcier
Barbares Dragon de l'enfer Chauves-Souris Électro-sorcier
Barbares Chauves-Souris Archers Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Barbares Dragon de l'enfer Chauves-Souris Électro-sorcier
Flèches Barbares
Flèches Chauves-Souris Archers Électro-sorcier
Chauves-Souris Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archers Flèches
Flèches Barbares Électro-sorcier
Barbares Dragon de l'enfer
Archers Barbares Électro-sorcier
Chauves-Souris Archers Barbares Électro-sorcier Flèches
Flèches Dragon de l'enfer Chauves-Souris Archers Électro-sorcier
Barbares Chauves-Souris Électro-sorcier
Chauves-Souris Flèches Barbares Électro-sorcier
Barbares Dragon de l'enfer Électro-sorcier
Barbares Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Barbares Chauves-Souris Flèches Électro-sorcier
Flèches Chauves-Souris Archers Barbares Électro-sorcier
Flèches Chauves-Souris Archers Barbares Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Barbares Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Chauves-Souris Archers Flèches Barbares Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Archers Électro-sorcier
Électro-sorcier Archers Flèches Dragon de l'enfer
Barbares Chauves-Souris Électro-sorcier
Chauves-Souris Barbares Électro-sorcier
Barbares Dragon de l'enfer
Flèches Chauves-Souris Archers Électro-sorcier
Chauves-Souris Archers Barbares Électro-sorcier
Barbares Dragon de l'enfer
Électro-sorcier Chauves-Souris Barbares Dragon de l'enfer
Barbares Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chauves-Souris Barbares
Flèches Barbares Électro-sorcier
Barbares
Archers Barbares
Barbares Électro-sorcier Chauves-Souris Archers Dragon de l'enfer
Chauves-Souris Flèches Archers Barbares Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Flèches Barbares
Flèches
Flèches Chauves-Souris
Archers Flèches
Flèches
Flèches
Chauves-Souris Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier
Archers Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Chauves-Souris
Archers Flèches Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Flèches Barbares
Flèches
Dragon de l'enfer
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Chauves-Souris Archers Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier Chauves-Souris
Flèches
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Électro-sorcier Chauves-Souris Archers Barbares
Archers Flèches Électro-sorcier
Flèches
Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Chauves-Souris Électro-sorcier
Chauves-Souris Électro-sorcier
Électro-sorcier
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