Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Megalakai Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Megalakai Musketierin Magier Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Megalakai Musketierin Koboldfass
Knall
Fledermäuse Koboldfass
Barbarenfass
Musketierin Magier Koboldfass
Kampfholz
Musketierin Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Megalakai Musketierin Magier Koboldfass
Feuerball
Megalakai Musketierin Magier Koboldfass
Gift
Fledermäuse Megalakai Musketierin Magier
Blitz
Megalakai Musketierin Magier
Rakete
Musketierin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megalakai Frost Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Megalakai Koboldfass Musketierin Frost Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Megalakai Koboldfass

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Megalakai Koboldfass Golem
Knall
Megalakai Fledermäuse Musketierin Frost Golem
Megalakai
Knall Golem Fledermäuse
Musketierin
Knall Golem
Magier
Golem
Koboldfass
Fledermäuse Golem
Frost
Knall
Golem
Megalakai Fledermäuse Knall Musketierin Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 8

Fledermäuse
Knall Musketierin Frost
Knall
Megalakai Fledermäuse Musketierin
Megalakai
Knall Musketierin Magier Frost
Musketierin
Fledermäuse Knall Megalakai
Magier
Megalakai Frost
Koboldfass
Frost
Fledermäuse Megalakai Magier
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Musketierin Magier
Fledermäuse Knall Megalakai Musketierin
Fledermäuse Megalakai Musketierin Frost
Fledermäuse Megalakai Musketierin
Frost Fledermäuse Knall Megalakai Musketierin
Fledermäuse Megalakai Musketierin Knall Magier Frost
Knall Musketierin
Musketierin
Musketierin
Fledermäuse Knall Megalakai Musketierin Magier Frost
Megalakai Musketierin Fledermäuse Knall Magier
Fledermäuse Knall Musketierin Magier Frost
Magier Fledermäuse Knall Megalakai Frost
Knall Frost
Magier Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Knall Megalakai Musketierin Magier
Knall Magier Frost Fledermäuse Megalakai Musketierin
Musketierin
Magier Fledermäuse Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall
Knall Megalakai Musketierin Magier
Fledermäuse Knall Musketierin
Fledermäuse Knall Musketierin
Musketierin
Magier Fledermäuse Knall Musketierin Frost
Fledermäuse Megalakai Musketierin
Knall Frost Fledermäuse Megalakai
Megalakai Musketierin
Fledermäuse Megalakai Musketierin
Knall
Magier
Magier Musketierin
Fledermäuse Knall Megalakai Musketierin Frost
Fledermäuse Knall Megalakai Musketierin Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Frost
Knall Musketierin
Musketierin Frost
Magier Knall
Magier Fledermäuse Knall Megalakai Musketierin Frost
Musketierin Magier
Knall Magier Frost
Knall Magier
Fledermäuse Musketierin
Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin Frost
Knall Musketierin
Knall Musketierin Magier
Musketierin Magier
Frost
Fledermäuse
Knall Megalakai Musketierin Magier
Knall Magier
Musketierin
Magier
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Frost Magier
Megalakai
Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin
Fledermäuse Knall Musketierin Magier
Knall Fledermäuse Megalakai Musketierin Magier Frost
Megalakai
Knall Musketierin Magier
Knall Frost
Magier
Knall Fledermäuse Musketierin Frost
Knall Megalakai Musketierin Magier
Frost
Megalakai Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier
Knall
Megalakai Musketierin
Knall Fledermäuse Musketierin Frost
Fledermäuse Knall Musketierin
Knall Musketierin Frost

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