Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Magier Ballon Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Ballon
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Ballon
Barbarenfass
Bogenschützen Magier
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Ballon
Feuerball
Bogenschützen Magier Ballon
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Magier Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Ballon
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kampfholz Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Ballon Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Kampfholz Bogenschützen

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Knall Mini-P.E.K.K.A. Golem
Knall
Ballon Fledermäuse Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Golem Kampfholz
Bogenschützen
Knall Mini-P.E.K.K.A. Ballon Golem
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Bogenschützen Magier Golem Kampfholz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Golem
Ballon
Fledermäuse Knall Bogenschützen Magier Golem Kampfholz
Golem
Fledermäuse Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Ballon Kampfholz
Kampfholz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Ballon Golem

Verteidigungssynergien 2 9

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Kampfholz
Bogenschützen
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Fledermäuse Bogenschützen Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Ballon
Golem
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Bogenschützen Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Knall Bogenschützen
Fledermäuse Knall Bogenschützen Magier
Knall Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bogenschützen Knall Magier Kampfholz
Fledermäuse Knall Bogenschützen Magier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Magier Kampfholz
Magier Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Bogenschützen Magier Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Fledermäuse Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Knall Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier Bogenschützen
Fledermäuse Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Magier Knall Kampfholz
Magier Fledermäuse Knall
Bogenschützen Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Knall Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Kampfholz
Knall Bogenschützen Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magier
Kampfholz Knall Magier
Knall Magier Kampfholz
Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall Bogenschützen Magier
Knall Fledermäuse Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Kampfholz
Knall
Magier Kampfholz
Knall Fledermäuse Bogenschützen
Knall Bogenschützen Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Kampfholz Knall Magier
Knall
Knall Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Knall
Knall Kampfholz

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