Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elixiersammler Golem Elektromagier Holzfäller Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter Holzfäller Nachthexe
Knall
Fledermäuse Wächter Nachthexe
Barbarenfass
Wächter Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Wächter Holzfäller
Erdbeben
Elixiersammler Wächter
Pfeile
Fledermäuse Wächter Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Wächter Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Elixiersammler Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Gift
Fledermäuse Elixiersammler Wächter Elektromagier Nachthexe
Blitz
Elixiersammler Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Rakete
Elixiersammler Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiersammler Wächter Gift Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wächter Gift Elektromagier Holzfäller Nachthexe Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Wächter Gift Elektromagier

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Golem Holzfäller
Elixiersammler
Wächter
Holzfäller
Gift
Golem Nachthexe
Golem
Gift Nachthexe Fledermäuse Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Golem Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Wächter Golem Elektromagier Nachthexe
Nachthexe
Golem Gift Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Elektromagier Holzfäller
Elixiersammler
Wächter
Gift Elektromagier Holzfäller
Gift
Wächter Elektromagier
Golem
Elektromagier
Fledermäuse Wächter Gift Holzfäller Nachthexe
Holzfäller
Fledermäuse Wächter Elektromagier
Nachthexe
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Elektromagier Nachthexe
Holzfäller Fledermäuse Elektromagier Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Fledermäuse Wächter Elektromagier
Gift Holzfäller
Fledermäuse Wächter Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Fledermäuse Elektromagier Gift Nachthexe
Gift Elektromagier
Holzfäller Nachthexe
Wächter Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Fledermäuse Wächter Gift Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Fledermäuse Gift Elektromagier Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Fledermäuse Wächter Elektromagier
Fledermäuse Wächter Gift Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Gift Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Fledermäuse Wächter Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Gift Fledermäuse Wächter Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Wächter Gift Elektromagier Holzfäller Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Holzfäller Elektromagier
Gift Elektromagier Holzfäller
Wächter Holzfäller Fledermäuse Elektromagier
Wächter Holzfäller Fledermäuse Elektromagier Nachthexe
Wächter Holzfäller Nachthexe
Gift Fledermäuse Elektromagier
Wächter Fledermäuse Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Holzfäller
Elektromagier Fledermäuse Gift
Wächter
Fledermäuse Wächter Holzfäller
Wächter Gift Elektromagier
Wächter Holzfäller Nachthexe
Wächter Elektromagier Fledermäuse Gift Holzfäller Nachthexe
Fledermäuse Gift Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Wächter
Gift Elektromagier
Gift
Wächter Gift
Gift
Gift Fledermäuse
Gift
Gift
Gift
Fledermäuse Wächter Gift Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Gift Elektromagier
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Fledermäuse Nachthexe
Gift Elektromagier
Gift
Gift Nachthexe
Gift
Gift
Gift
Gift Elektromagier
Gift
Gift
Gift Fledermäuse Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Fledermäuse Wächter Gift
Nachthexe
Gift Nachthexe
Gift Elektromagier
Gift
Elektromagier Fledermäuse Wächter Nachthexe
Gift Elektromagier
Gift Elektromagier Holzfäller
Gift
Gift
Fledermäuse Wächter Gift Elektromagier
Fledermäuse Gift Elektromagier
Gift Elektromagier

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