Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaienhorde Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bowler Golem Fischer Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Lakaienhorde Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Fischer Friedhof
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaienhorde Fischer Friedhof
Knall
Feuergeist Lakaienhorde Fischer Friedhof
Barbarenfass
Feuergeist Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Feuergeist Fischer Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Feuergeist Lakaienhorde Friedhof
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaienhorde Bowler Fischer Elektromagier Friedhof
Feuerball
Lakaienhorde Bowler Fischer Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Fischer Elektromagier Friedhof
Blitz
Bowler Fischer Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Bowler Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fischer Feuerball Elektromagier Lakaienhorde Bowler Friedhof Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Fischer Feuerball Elektromagier

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Bowler Golem Fischer
Lakaienhorde
Golem
Feuerball
Golem Friedhof Elektromagier
Bowler
Friedhof Feuergeist Fischer Elektromagier
Golem
Feuerball Feuergeist Lakaienhorde Elektromagier Friedhof
Fischer
Feuergeist Bowler Friedhof
Elektromagier
Friedhof Feuerball Bowler Golem
Friedhof
Feuerball Bowler Elektromagier Golem Fischer

Verteidigungssynergien 0 3

Feuergeist
Elektromagier
Lakaienhorde
Feuerball
Elektromagier
Bowler
Elektromagier
Golem
Fischer
Elektromagier
Feuergeist Feuerball Bowler
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Fischer Elektromagier
Lakaienhorde Bowler Fischer Feuergeist Elektromagier
Lakaienhorde Bowler Fischer Elektromagier
Feuerball Bowler
Feuerball Bowler Feuergeist Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Feuergeist Feuerball
Bowler Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Fischer
Feuergeist Lakaienhorde Bowler Fischer Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Feuerball Bowler Fischer
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Bowler Feuergeist Feuerball Elektromagier
Feuergeist Feuerball Bowler Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball Bowler Fischer Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball Bowler Fischer Elektromagier
Feuergeist Feuerball Lakaienhorde Bowler Fischer Elektromagier
Feuergeist Feuerball Bowler Fischer Elektromagier
Fischer Elektromagier
Bowler Feuergeist Lakaienhorde Feuerball Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Bowler Fischer Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bowler Fischer
Lakaienhorde Bowler Fischer Elektromagier
Bowler Lakaienhorde Feuerball Fischer Elektromagier
Lakaienhorde Bowler Fischer
Feuergeist Feuerball Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball Bowler Elektromagier
Lakaienhorde Fischer
Lakaienhorde Elektromagier Feuerball
Lakaienhorde
Lakaienhorde Bowler
Feuerball Bowler Elektromagier
Bowler Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Bowler
Elektromagier Lakaienhorde Feuerball Bowler Fischer
Bowler Lakaienhorde Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde
Feuerball Bowler Fischer Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Feuerball Feuergeist Lakaienhorde Bowler
Feuerball Feuergeist Lakaienhorde
Feuergeist Lakaienhorde Bowler
Feuerball Feuergeist Bowler
Feuerball Fischer
Feuergeist Lakaienhorde Feuerball Bowler Fischer Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball Bowler Fischer Elektromagier
Feuerball Feuergeist
Feuergeist Feuerball Bowler Fischer
Lakaienhorde Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Lakaienhorde Feuerball Bowler
Lakaienhorde Feuerball Bowler
Feuerball
Lakaienhorde Fischer
Feuergeist Feuerball Bowler Fischer Elektromagier
Feuergeist Feuerball Bowler
Lakaienhorde Feuerball Bowler
Feuerball
Bowler Fischer
Lakaienhorde Feuerball
Feuergeist Feuerball Bowler
Lakaienhorde Fischer
Feuerball Bowler Fischer Elektromagier
Feuerball Bowler Fischer
Feuerball Fischer
Feuergeist Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Bowler
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde
Feuerball Bowler
Lakaienhorde Elektromagier Feuergeist Feuerball
Feuerball Feuergeist Elektromagier
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Bowler Elektromagier
Feuerball Bowler
Feuerball
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Bowler Elektromagier

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