Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Dunkler Prinz Golem Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby
Knall
Koboldgang Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Dunkler Prinz Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier
Feuerball
Koboldgang Drachenbaby Eismagier
Gift
Koboldgang Eismagier
Blitz
Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Dunkler Prinz Golem Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Koboldgang Eismagier Drachenbaby Dunkler Prinz Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Koboldgang Eismagier

Angriffssynergien 2 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Golem Eismagier
Koboldgang
Drachenbaby Dunkler Prinz Golem
Barbarenfass
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Golem Eismagier
Drachenbaby
Golem Knall Koboldgang Barbarenfass Dunkler Prinz Blitz Eismagier
Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby Blitz Golem Eismagier
Blitz
Golem Drachenbaby Dunkler Prinz
Golem
Drachenbaby Blitz Knall Koboldgang Barbarenfass Dunkler Prinz Eismagier
Eismagier
Knall Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Golem

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier
Koboldgang
Knall Barbarenfass Dunkler Prinz Eismagier
Barbarenfass
Knall Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Knall Barbarenfass Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby Eismagier
Blitz
Golem
Eismagier
Drachenbaby Knall Koboldgang Barbarenfass Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall Koboldgang Dunkler Prinz Eismagier
Koboldgang Dunkler Prinz Blitz Eismagier
Koboldgang Dunkler Prinz Eismagier
Blitz Barbarenfass Dunkler Prinz
Koboldgang Barbarenfass Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier
Blitz Knall Koboldgang Drachenbaby Eismagier
Blitz Knall Barbarenfass Drachenbaby
Koboldgang Eismagier
Koboldgang Barbarenfass Dunkler Prinz Eismagier
Koboldgang Eismagier Knall Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Drachenbaby Eismagier
Knall Koboldgang Dunkler Prinz Blitz Eismagier
Knall Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Koboldgang
Knall Koboldgang Blitz
Koboldgang Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier
Knall Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier
Koboldgang Dunkler Prinz Barbarenfass Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Barbarenfass Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby Blitz
Koboldgang Knall Dunkler Prinz Blitz
Koboldgang Dunkler Prinz Blitz Knall Barbarenfass
Koboldgang Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Drachenbaby Eismagier
Koboldgang Dunkler Prinz Blitz Eismagier
Dunkler Prinz
Knall Blitz Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Koboldgang
Dunkler Prinz
Blitz Knall Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Blitz Koboldgang
Drachenbaby
Koboldgang Knall Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Blitz
Knall Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby Eismagier
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Dunkler Prinz
Knall Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby Blitz Eismagier
Knall Blitz
Blitz Koboldgang
Blitz Knall Barbarenfass Dunkler Prinz
Blitz Knall Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Knall Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Knall Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass
Blitz
Blitz Knall Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Blitz Knall Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz
Blitz
Blitz Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier
Knall Barbarenfass Drachenbaby Blitz Eismagier
Blitz Knall Drachenbaby
Blitz Knall Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Knall Drachenbaby Eismagier
Knall Blitz
Blitz
Blitz Knall
Knall Blitz
Blitz
Knall Blitz Koboldgang Barbarenfass Dunkler Prinz
Blitz Knall Drachenbaby Eismagier
Barbarenfass
Blitz Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Drachenbaby Blitz
Blitz Knall
Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Drachenbaby Blitz
Knall Blitz
Blitz Knall Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz

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