Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Megalakai Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Megalakai Walküre Hexe Golem Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Golem Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Banditin
Großer Schneeball
Bogenschützen Megalakai Hexe
Knall
Bogenschützen Hexe Banditin
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Hexe Banditin
Kampfholz
Bogenschützen Hexe Banditin
Erdbeben
Bogenschützen Hexe
Pfeile
Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Megalakai Walküre Hexe Banditin
Feuerball
Bogenschützen Megalakai Hexe Banditin
Gift
Bogenschützen Megalakai Hexe
Blitz
Megalakai Walküre Hexe Banditin
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Wut Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Bogenschützen Megalakai Banditin Walküre Hexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Bogenschützen Megalakai

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Bogenschützen Walküre Hexe Golem Banditin
Bogenschützen
Walküre Knall Golem Banditin
Megalakai
Knall Golem Walküre
Walküre
Bogenschützen Knall Megalakai Hexe Banditin
Wut
Hexe
Hexe
Wut Knall Walküre Golem Banditin
Golem
Megalakai Knall Bogenschützen Hexe Banditin
Banditin
Knall Bogenschützen Walküre Hexe Golem

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Megalakai Bogenschützen Walküre Hexe Banditin
Bogenschützen
Walküre Knall Megalakai Hexe Banditin
Megalakai
Knall Bogenschützen Walküre Hexe Banditin
Walküre
Bogenschützen Knall Megalakai Hexe Banditin
Wut
Hexe
Knall Bogenschützen Megalakai Walküre Banditin
Golem
Banditin
Knall Bogenschützen Megalakai Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Walküre
Knall Megalakai Walküre Hexe Banditin
Hexe Bogenschützen Megalakai Walküre Banditin
Hexe Megalakai Walküre Banditin
Walküre
Knall Bogenschützen Megalakai Walküre Banditin
Megalakai Knall Bogenschützen Hexe
Knall Walküre Banditin
Hexe
Bogenschützen Walküre Banditin
Bogenschützen Walküre Hexe Knall Megalakai Banditin
Megalakai Knall Bogenschützen Hexe
Knall Walküre Hexe Banditin
Walküre Knall Megalakai Hexe
Banditin
Knall Banditin
Walküre Hexe
Knall Bogenschützen Megalakai Walküre Hexe Banditin
Knall Walküre Hexe Bogenschützen Megalakai Banditin
Walküre Bogenschützen Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Bogenschützen Hexe Banditin
Banditin Knall Bogenschützen Megalakai Walküre
Banditin Knall Walküre Hexe
Walküre Knall Banditin
Walküre Hexe Banditin
Knall Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Megalakai Walküre Hexe Banditin
Walküre
Knall Megalakai Walküre Hexe Banditin
Hexe Megalakai
Megalakai Walküre Hexe
Knall Walküre
Walküre Hexe Banditin
Bogenschützen Walküre Hexe
Hexe Knall Bogenschützen Megalakai Walküre
Walküre Knall Bogenschützen Megalakai Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Banditin
Knall Banditin
Banditin
Walküre
Knall Walküre
Knall Megalakai Hexe
Bogenschützen Hexe
Knall
Knall Banditin
Knall Walküre Banditin
Knall Bogenschützen
Banditin
Banditin
Knall
Knall Hexe Banditin
Banditin
Knall Bogenschützen Megalakai Banditin
Knall Walküre Hexe
Knall
Knall Walküre Hexe
Megalakai Hexe
Knall Hexe Banditin
Knall Hexe Banditin
Knall Banditin
Knall Bogenschützen Hexe
Knall Megalakai Hexe
Megalakai
Knall Banditin
Knall
Knall Bogenschützen Hexe Banditin
Knall Bogenschützen Megalakai Hexe
Megalakai Walküre
Knall
Knall
Megalakai
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Banditin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns