Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Golem Fischer Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer
Großer Schneeball
Kobolde Drachenbaby Fischer
Knall
Kobolde Fischer
Barbarenfass
Kobolde Elektromagier
Kampfholz
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Erdbeben
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Fischer Elektromagier
Feuerball
Drachenbaby Fischer Elektromagier
Gift
Fischer Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Fischer Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Rakete Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rakete Drachenbaby Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Fischer Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Rakete Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Knall Fischer Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall Drachenbaby
Knall
Elektromagier Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Golem Fischer
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Drachenbaby Golem Elektromagier
Rakete
Golem
Drachenbaby
Golem Kobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Golem
Drachenbaby Knall Mini-P.E.K.K.A. Rakete Elektromagier
Fischer
Knall Drachenbaby
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Golem

Verteidigungssynergien 3 7

Kobolde
Knall Fischer Elektromagier
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Kobolde Drachenbaby Fischer
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Drachenbaby Fischer
Rakete
Drachenbaby
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Golem
Fischer
Kobolde Knall Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Knall Fischer Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Fischer Kobolde Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Fischer Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Kobolde Knall Drachenbaby Elektromagier
Rakete Elektromagier Knall Drachenbaby
Rakete Knall Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Fischer
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Kobolde Elektromagier Knall Drachenbaby Fischer
Knall Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Rakete Elektromagier
Rakete Kobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete Knall Mini-P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Kobolde Knall Drachenbaby Fischer Elektromagier
Knall Drachenbaby Fischer Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Knall Fischer Elektromagier
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Rakete Drachenbaby Fischer
Kobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Rakete Fischer Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Knall Fischer Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Rakete Knall Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Kobolde Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Knall Rakete Elektromagier Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Drachenbaby
Elektromagier Kobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Rakete Drachenbaby Fischer
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Drachenbaby
Knall Drachenbaby Fischer Elektromagier
Rakete Drachenbaby
Rakete
Rakete Knall Drachenbaby
Knall Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Fischer
Rakete Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Rakete Knall Fischer Elektromagier
Knall Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby Fischer
Rakete Drachenbaby Fischer
Knall Drachenbaby Fischer
Rakete Knall Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Fischer
Rakete Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Fischer Elektromagier
Rakete Knall Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete
Rakete Fischer
Rakete Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Fischer
Knall Drachenbaby Fischer Elektromagier
Knall Drachenbaby Fischer
Rakete Knall Drachenbaby Fischer
Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Rakete Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Rakete
Knall Rakete Elektromagier
Rakete
Knall Elektromagier Rakete
Rakete Knall Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby
Rakete Knall
Knall Rakete Drachenbaby Elektromagier
Knall Rakete Elektromagier
Knall Rakete Drachenbaby Elektromagier

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