Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Kobolde Fledermäuse
Barbarenfass
Kobolde Magier Eismagier
Kampfholz
Kobolde Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Kobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Schweinereiter Magier P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Schweinereiter Magier Eismagier
Gift
Fledermäuse Magier Eismagier
Blitz
Magier Eismagier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Knall Eismagier Schweinereiter Magier Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Fledermäuse Knall Eismagier

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Knall
Fledermäuse
Schweinereiter Knall P.E.K.K.A.
Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse Eismagier
Schweinereiter
Kobolde Fledermäuse Knall Blitz Magier
Magier
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Blitz
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Magier Eismagier
Eismagier
Knall P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 11

Kobolde
Knall Magier Eismagier
Fledermäuse
Knall P.E.K.K.A. Eismagier
Knall
Kobolde Fledermäuse P.E.K.K.A. Eismagier
Schweinereiter
Magier
Kobolde P.E.K.K.A. Eismagier
Blitz
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Magier Eismagier
Eismagier
Kobolde Fledermäuse Knall Magier P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Magier
P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse Knall Eismagier
P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse Blitz Eismagier
P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse Eismagier
Blitz P.E.K.K.A.
Kobolde Fledermäuse Knall Eismagier
Fledermäuse Blitz Knall Magier Eismagier
Blitz Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kobolde Eismagier
Kobolde Eismagier
Kobolde Fledermäuse Eismagier Knall Magier
Fledermäuse Knall Magier Eismagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Magier Blitz Eismagier
Magier Kobolde Fledermäuse Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Blitz P.E.K.K.A.
Magier Kobolde Fledermäuse P.E.K.K.A.
Kobolde Fledermäuse Knall Magier Eismagier
Knall Magier Fledermäuse Eismagier
P.E.K.K.A.
Magier Kobolde Fledermäuse P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Knall P.E.K.K.A.
Knall Magier Blitz
P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse Knall Blitz
Blitz P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Knall Eismagier
P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse Blitz Eismagier
P.E.K.K.A.
Knall Blitz P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse
Blitz P.E.K.K.A. Knall
Blitz P.E.K.K.A. Magier
Magier
Kobolde Fledermäuse Knall Blitz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Magier P.E.K.K.A. Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Knall Eismagier
Blitz
Blitz
Magier Knall
Magier Fledermäuse Knall Eismagier
Magier
Knall Magier Blitz Eismagier
Knall Magier Blitz
Blitz Kobolde Fledermäuse
Blitz Knall Magier
Blitz Knall Magier
Blitz
Blitz
Blitz Knall
Blitz Knall Magier
Blitz Magier
Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Knall Magier
Blitz Knall Magier
Blitz
Blitz Magier
Blitz
Blitz Knall
Knall Magier Eismagier
Knall Magier Blitz Eismagier
Blitz Knall Magier
Blitz Knall
Blitz Fledermäuse Knall Magier Eismagier
Knall Blitz Fledermäuse Magier
Blitz
Blitz Knall Magier
Knall Blitz
P.E.K.K.A.
Magier Blitz
Knall Blitz Fledermäuse
Blitz Knall Magier Eismagier
Blitz Magier
Knall Magier Blitz
Blitz Knall
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Blitz
Fledermäuse Knall Blitz
Blitz Knall

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