Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Bats Hog Rider
Zap
Goblins Bats
Barbarian Barrel
Goblins Wizard Ice Wizard
The Log
Goblins Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Goblins Bats
Royal Delivery
Goblins Bats Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Hog Rider Wizard Ice Wizard
Poison
Bats Wizard Ice Wizard
Lightning
Wizard Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Zap Ice Wizard Hog Rider Wizard Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Bats Zap Ice Wizard

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Zap
Bats
Hog Rider Zap P.E.K.K.A
Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Goblins Bats Ice Wizard
Hog Rider
Goblins Bats Zap Lightning Wizard
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A
Lightning
Hog Rider
P.E.K.K.A
Zap Bats Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 11

Goblins
Zap Wizard Ice Wizard
Bats
Zap P.E.K.K.A Ice Wizard
Zap
Goblins Bats P.E.K.K.A Ice Wizard
Hog Rider
Wizard
Goblins P.E.K.K.A Ice Wizard
Lightning
P.E.K.K.A
Bats Zap Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Goblins Bats Zap Wizard P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Wizard
P.E.K.K.A Goblins Bats Zap Ice Wizard
P.E.K.K.A Goblins Bats Lightning Ice Wizard
P.E.K.K.A Goblins Bats Ice Wizard
Lightning P.E.K.K.A
Goblins Bats Zap Ice Wizard
Bats Lightning Zap Wizard Ice Wizard
Lightning Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblins Ice Wizard
Goblins Ice Wizard
Goblins Bats Ice Wizard Zap Wizard
Bats Zap Wizard Ice Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Wizard Lightning Ice Wizard
Wizard Goblins Bats Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Lightning P.E.K.K.A
Wizard Goblins Bats P.E.K.K.A
Goblins Bats Zap Wizard Ice Wizard
Zap Wizard Bats Ice Wizard
P.E.K.K.A
Wizard Goblins Bats P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap P.E.K.K.A
Zap Wizard Lightning
P.E.K.K.A Goblins Bats Zap Lightning
Lightning P.E.K.K.A Bats Zap
P.E.K.K.A
Wizard Bats Zap Ice Wizard
P.E.K.K.A Goblins Bats Lightning Ice Wizard
P.E.K.K.A
Zap Lightning P.E.K.K.A Goblins Bats
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats
Lightning P.E.K.K.A Zap
Lightning P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Goblins Bats Zap Lightning P.E.K.K.A
Bats Zap Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Zap Ice Wizard
Lightning
Lightning
Wizard Zap
Wizard Bats Zap Ice Wizard
Wizard
Zap Wizard Lightning Ice Wizard
Zap Wizard Lightning
Lightning Goblins Bats
Lightning Zap Wizard
Lightning Zap Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Zap
Lightning Zap Wizard
Lightning Wizard
Lightning
Bats Lightning
Lightning Zap Wizard
Lightning Zap Wizard
Lightning
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Zap
Zap Wizard Ice Wizard
Zap Wizard Lightning Ice Wizard
Lightning Zap Wizard
Lightning Zap
Lightning Bats Zap Wizard Ice Wizard
Zap Lightning Bats Wizard
Lightning
Lightning Zap Wizard
Zap Lightning
P.E.K.K.A
Wizard Lightning
Zap Lightning Bats
Lightning Zap Wizard Ice Wizard
Lightning Wizard
Zap Wizard Lightning
Lightning Zap
P.E.K.K.A
Zap Bats Lightning
Bats Zap Lightning
Lightning Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076