Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Rammbock Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Rammbock Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Musketierin Rammbock
Knall
Kobolde Fledermäuse Rammbock
Barbarenfass
Kobolde Musketierin Rammbock Elektromagier
Kampfholz
Kobolde Musketierin Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Kobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Musketierin Rammbock Elektromagier
Feuerball
Musketierin Rammbock Elektromagier
Gift
Fledermäuse Musketierin Elektromagier
Blitz
Musketierin Rammbock Elektromagier
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rammbock Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Knall Feuerball Musketierin Rammbock Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Fledermäuse Knall Feuerball

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall Rammbock
Fledermäuse
Megaritter Knall Rammbock
Knall
Feuerball Rammbock Elektromagier Kobolde Fledermäuse Musketierin Megaritter
Feuerball
Knall Rammbock Elektromagier Megaritter
Musketierin
Knall Rammbock Megaritter
Rammbock
Knall Kobolde Fledermäuse Feuerball Musketierin Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Rammbock Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerball Musketierin Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 14

Kobolde
Knall Musketierin Elektromagier
Fledermäuse
Knall Musketierin Elektromagier Megaritter
Knall
Feuerball Elektromagier Megaritter Kobolde Fledermäuse Musketierin
Feuerball
Knall Musketierin Elektromagier Megaritter
Musketierin
Kobolde Fledermäuse Knall Feuerball Elektromagier Megaritter
Rammbock
Elektromagier
Knall Kobolde Fledermäuse Feuerball Musketierin Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerball Musketierin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Musketierin Elektromagier
Kobolde Fledermäuse Knall Musketierin Elektromagier Megaritter
Megaritter Kobolde Fledermäuse Musketierin Elektromagier
Kobolde Fledermäuse Musketierin Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Kobolde Fledermäuse Knall Musketierin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Musketierin Elektromagier Knall Feuerball
Knall Feuerball Musketierin Elektromagier Megaritter
Kobolde Musketierin
Kobolde Musketierin Elektromagier Megaritter
Kobolde Fledermäuse Elektromagier Knall Feuerball Musketierin Megaritter
Musketierin Fledermäuse Knall Feuerball Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Megaritter Kobolde Fledermäuse Knall Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter Kobolde Fledermäuse Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Megaritter Kobolde Fledermäuse Knall Musketierin Elektromagier
Knall Fledermäuse Feuerball Musketierin Elektromagier Megaritter
Musketierin Elektromagier
Megaritter Kobolde Fledermäuse Feuerball Musketierin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kobolde Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Musketierin Megaritter
Megaritter Kobolde Fledermäuse Knall Musketierin Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Feuerball Musketierin Elektromagier
Musketierin Megaritter
Feuerball Fledermäuse Knall Musketierin Elektromagier
Kobolde Fledermäuse Feuerball Musketierin Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter Kobolde Fledermäuse Feuerball
Musketierin
Megaritter Fledermäuse Musketierin
Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Megaritter Feuerball
Feuerball Musketierin Megaritter
Elektromagier Kobolde Fledermäuse Knall Feuerball Musketierin
Fledermäuse Megaritter Knall Feuerball Musketierin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin
Feuerball Knall Musketierin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Fledermäuse Knall Musketierin
Musketierin
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Kobolde Fledermäuse Feuerball Musketierin Elektromagier
Knall Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Musketierin Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Megaritter
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball
Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Megaritter
Feuerball Knall Musketierin Elektromagier
Feuerball Knall Musketierin Megaritter
Feuerball Knall Musketierin
Fledermäuse Knall Feuerball Musketierin Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerball Musketierin
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerball Musketierin
Feuerball Knall Musketierin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Musketierin Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball
Musketierin Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerball Musketierin Elektromagier
Fledermäuse Knall Feuerball Musketierin Elektromagier
Knall Feuerball Musketierin Elektromagier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns