Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Tesla Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Tesla Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Koboldfass Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Kobolde Speerkobolde Koboldfass Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Tesla Koboldfass Kleiner Prinz
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Koboldfass Kleiner Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Tesla Koboldfass
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Koboldfass Tunnelgräber Kleiner Prinz
Feuerball
Tesla Koboldfass Kleiner Prinz
Gift
Speerkobolde Kleiner Prinz
Blitz
Tesla Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Kampfholz Koboldfass Tunnelgräber Kleiner Prinz Tesla Feuerball

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Speerkobolde Kampfholz Koboldfass

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tunnelgräber
Speerkobolde
Koboldfass Tunnelgräber
Tesla
Feuerball
Kampfholz Tunnelgräber Kleiner Prinz
Koboldfass
Speerkobolde Tunnelgräber
Kampfholz
Feuerball Tunnelgräber Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Kobolde Speerkobolde Feuerball Koboldfass Kampfholz
Kleiner Prinz
Feuerball Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 11

Kobolde
Tesla Kampfholz Kleiner Prinz
Speerkobolde
Tesla Kampfholz Kleiner Prinz
Tesla
Speerkobolde Kampfholz Kobolde Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball
Kampfholz Tesla Tunnelgräber Kleiner Prinz
Koboldfass
Kampfholz
Tesla Feuerball Kobolde Speerkobolde Tunnelgräber Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz
Kleiner Prinz
Kobolde Speerkobolde Tesla Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Tesla Feuerball Kampfholz
Kobolde Tesla Kampfholz
Tesla Kobolde
Tesla Kobolde
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Kobolde Speerkobolde Tesla
Tesla Speerkobolde Feuerball Kleiner Prinz
Tesla Feuerball Kampfholz
Tesla Kobolde
Kobolde Speerkobolde Tesla Tunnelgräber Kleiner Prinz
Kobolde Speerkobolde Tesla Feuerball Kampfholz
Tesla Speerkobolde Feuerball
Tesla Feuerball Kampfholz
Feuerball Kobolde Tesla Kampfholz
Tesla
Tesla Feuerball Kampfholz
Tesla Kobolde Feuerball
Tesla Feuerball Kobolde Speerkobolde Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz Speerkobolde Tesla Feuerball Kleiner Prinz
Tesla
Kobolde Speerkobolde Tesla Feuerball Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Speerkobolde Tesla Feuerball
Feuerball Tesla Kampfholz Tunnelgräber
Kobolde Speerkobolde Kampfholz
Tesla Feuerball Kampfholz
Tesla
Feuerball Tesla
Kobolde Speerkobolde Tesla Feuerball
Tesla
Kobolde Speerkobolde Feuerball Kampfholz
Tesla
Tesla
Feuerball Kampfholz
Tesla Feuerball
Tesla Feuerball
Tesla Kobolde Speerkobolde Feuerball Kampfholz Kleiner Prinz
Tesla Feuerball Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Speerkobolde
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Kobolde Feuerball
Tunnelgräber Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Speerkobolde Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Kleiner Prinz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Kampfholz
Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Speerkobolde Feuerball
Feuerball
Kampfholz Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Kleiner Prinz

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