Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Elektrodrache Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Elektrodrache Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Elektrodrache Tunnelgräber
Knall
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Eismagier
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Elektrodrache Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Elektrodrache Eismagier
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Elektrodrache Eismagier
Blitz
Elektrodrache Eismagier
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Frost Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Frost Elektrodrache Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Tornado Frost Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Tornado Tunnelgräber Eismagier Frost Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Tornado

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tunnelgräber
Speerkobolde
Tunnelgräber
Fledermäuse
Tunnelgräber
Tornado
Frost Elektrodrache Eismagier
Frost
Tornado
Elektrodrache
Tornado Tunnelgräber Eismagier
Tunnelgräber
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Elektrodrache
Eismagier
Tornado Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 10

Kobolde
Frost Elektrodrache Eismagier
Speerkobolde
Fledermäuse Elektrodrache Eismagier
Fledermäuse
Speerkobolde Frost Eismagier
Tornado
Eismagier Elektrodrache
Frost
Kobolde Fledermäuse
Elektrodrache
Kobolde Speerkobolde Tornado Eismagier
Tunnelgräber
Eismagier
Tornado Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Elektrodrache
Kobolde Fledermäuse Elektrodrache Eismagier
Tornado Kobolde Fledermäuse Frost Elektrodrache Eismagier
Kobolde Fledermäuse Elektrodrache Eismagier
Tornado
Tornado Frost Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Elektrodrache Eismagier
Fledermäuse Tornado Speerkobolde Frost Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache
Kobolde Tornado Eismagier
Tornado Kobolde Speerkobolde Tunnelgräber Eismagier
Kobolde Fledermäuse Eismagier Speerkobolde Tornado Frost Elektrodrache
Speerkobolde Fledermäuse Tornado Elektrodrache Eismagier
Fledermäuse Frost Elektrodrache Eismagier
Kobolde Fledermäuse Tornado Frost Elektrodrache
Tornado Frost
Kobolde Fledermäuse Tornado Elektrodrache
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Tornado Elektrodrache Eismagier
Tornado Frost Speerkobolde Fledermäuse Elektrodrache Eismagier
Tornado
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Speerkobolde
Elektrodrache Tunnelgräber
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Elektrodrache
Fledermäuse Tornado
Fledermäuse Tornado Frost Elektrodrache Eismagier
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Eismagier
Frost Elektrodrache Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Tornado
Fledermäuse Elektrodrache
Tornado
Elektrodrache
Elektrodrache Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Tornado Frost
Fledermäuse Frost Elektrodrache Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Tunnelgräber Eismagier
Elektrodrache Tunnelgräber
Frost
Speerkobolde Fledermäuse Tornado Frost Elektrodrache Eismagier
Tornado
Tornado Frost Elektrodrache Eismagier
Tunnelgräber Tornado Elektrodrache
Kobolde Fledermäuse Tornado Elektrodrache
Tunnelgräber Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tunnelgräber
Frost Elektrodrache
Speerkobolde Elektrodrache
Elektrodrache
Tornado Frost
Fledermäuse
Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Tunnelgräber
Tornado
Tornado
Elektrodrache
Tornado Frost Elektrodrache Eismagier
Tunnelgräber Tornado Elektrodrache Eismagier
Tornado Elektrodrache Tunnelgräber
Tunnelgräber Tornado
Fledermäuse Tornado Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Fledermäuse Frost
Elektrodrache Tunnelgräber
Frost Elektrodrache
Speerkobolde Fledermäuse Frost Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Eismagier
Frost
Tunnelgräber Elektrodrache
Elektrodrache
Tornado
Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Tornado Frost
Fledermäuse Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Frost Tunnelgräber

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