Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaienhorde Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Drachenbaby Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Ritter Lakaienhorde Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaienhorde Koboldfass Ballon
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Lakaienhorde Koboldfass Drachenbaby Ballon
Knall
Kobolde Speerkobolde Lakaienhorde Koboldfass Ballon
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Ritter Koboldfass
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Lakaienhorde Koboldfass
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Ritter Lakaienhorde Koboldfass Drachenbaby Ballon
Feuerball
Lakaienhorde Koboldfass Drachenbaby Ballon
Gift
Speerkobolde Lakaienhorde Ballon
Blitz
Ritter Drachenbaby Ballon
Rakete
Lakaienhorde Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Ritter Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaienhorde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Pfeile Ritter Koboldfass Drachenbaby Lakaienhorde Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Speerkobolde Pfeile Ritter

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Drachenbaby
Speerkobolde
Ritter Koboldfass Drachenbaby Ballon
Pfeile
Ballon Ritter Koboldfass
Ritter
Speerkobolde Koboldfass Drachenbaby Ballon Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Ritter
Koboldfass
Speerkobolde Ritter Pfeile Drachenbaby Ballon
Drachenbaby
Ritter Kobolde Speerkobolde Koboldfass Ballon
Ballon
Pfeile Ritter Speerkobolde Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 7

Kobolde
Ritter Lakaienhorde
Speerkobolde
Ritter Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Speerkobolde Ritter
Ritter
Speerkobolde Kobolde Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde
Kobolde Ritter
Koboldfass
Drachenbaby
Speerkobolde Ritter
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Kobolde Ritter
Lakaienhorde Kobolde Ritter
Lakaienhorde Kobolde Ritter
Pfeile
Pfeile Kobolde Speerkobolde Drachenbaby
Lakaienhorde Speerkobolde Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Lakaienhorde Kobolde
Ritter Kobolde Speerkobolde Lakaienhorde
Kobolde Lakaienhorde Speerkobolde Pfeile Ritter Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Speerkobolde Drachenbaby
Lakaienhorde Ritter
Kobolde Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Ritter Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Kobolde Pfeile Ritter
Pfeile Kobolde Speerkobolde Ritter Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Speerkobolde Ritter
Kobolde Speerkobolde Pfeile Ritter Lakaienhorde Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Speerkobolde
Pfeile Ritter Drachenbaby
Kobolde Speerkobolde Ritter Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Kobolde Speerkobolde Ritter Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Kobolde Speerkobolde Ritter Drachenbaby
Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde
Pfeile
Ritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Drachenbaby
Kobolde Speerkobolde Ritter Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Ritter
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Speerkobolde Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Kobolde Lakaienhorde
Pfeile Ritter Lakaienhorde
Pfeile Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Speerkobolde Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Lakaienhorde
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde Speerkobolde
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Ritter Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Lakaienhorde
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby

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