Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Musketierin Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Musketierin Walküre Rammbock Dunkler Prinz Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Eisgolem Walküre Rammbock Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Kobolde Musketierin Rammbock
Knall
Kobolde Rammbock Dunkler Prinz
Barbarenfass
Kobolde Musketierin Walküre Rammbock Dunkler Prinz Jäger
Kampfholz
Kobolde Musketierin Rammbock Dunkler Prinz Jäger
Erdbeben
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Musketierin Walküre Rammbock Dunkler Prinz Jäger
Feuerball
Musketierin Rammbock Jäger
Gift
Musketierin Jäger
Blitz
Eisgolem Musketierin Walküre Rammbock Dunkler Prinz Jäger
Rakete
Musketierin Walküre Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eisgolem Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Eisgolem Walküre Dunkler Prinz Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Walküre Rammbock Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eisgolem Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Großer Schneeball Eisgolem Musketierin Walküre Rammbock Dunkler Prinz Jäger

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Großer Schneeball Eisgolem Musketierin

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Eisgolem Walküre Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock Eisgolem Musketierin Walküre Dunkler Prinz Jäger
Eisgolem
Musketierin Rammbock Kobolde Großer Schneeball Jäger
Musketierin
Eisgolem Walküre Großer Schneeball Rammbock Dunkler Prinz
Walküre
Musketierin Kobolde Großer Schneeball Rammbock Dunkler Prinz Jäger
Rammbock
Großer Schneeball Eisgolem Kobolde Musketierin Walküre Jäger
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Musketierin Walküre
Jäger
Großer Schneeball Eisgolem Walküre Rammbock

Verteidigungssynergien 2 13

Kobolde
Großer Schneeball Eisgolem Musketierin Jäger
Großer Schneeball
Kobolde Eisgolem Musketierin Walküre Dunkler Prinz Jäger
Eisgolem
Musketierin Kobolde Großer Schneeball Jäger
Musketierin
Eisgolem Walküre Kobolde Großer Schneeball Dunkler Prinz
Walküre
Musketierin Großer Schneeball Jäger
Rammbock
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Musketierin Jäger
Jäger
Kobolde Großer Schneeball Eisgolem Walküre Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Musketierin Walküre
Jäger Kobolde Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Jäger Kobolde Großer Schneeball Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Jäger Kobolde Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz
Kobolde Großer Schneeball Musketierin Walküre Dunkler Prinz Jäger
Großer Schneeball Musketierin Jäger
Eisgolem Musketierin Walküre
Jäger Kobolde Musketierin
Kobolde Großer Schneeball Eisgolem Musketierin Walküre Dunkler Prinz Jäger
Kobolde Walküre Großer Schneeball Eisgolem Musketierin Dunkler Prinz Jäger
Musketierin Jäger Großer Schneeball
Jäger Großer Schneeball Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Kobolde Großer Schneeball Dunkler Prinz Jäger
Jäger
Großer Schneeball Jäger
Kobolde Musketierin Walküre Dunkler Prinz Jäger
Kobolde Großer Schneeball Musketierin Walküre Dunkler Prinz Jäger
Großer Schneeball Walküre Jäger Eisgolem Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Jäger
Walküre Dunkler Prinz Kobolde Großer Schneeball Musketierin Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Großer Schneeball Eisgolem Dunkler Prinz
Großer Schneeball Eisgolem Musketierin Walküre Jäger
Kobolde Eisgolem Musketierin Walküre Dunkler Prinz Jäger
Walküre Dunkler Prinz Jäger Eisgolem Musketierin
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Jäger
Großer Schneeball Eisgolem Musketierin Jäger
Dunkler Prinz Kobolde Eisgolem Musketierin Walküre Jäger
Walküre Dunkler Prinz Jäger
Kobolde Großer Schneeball Eisgolem Walküre Dunkler Prinz
Musketierin
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Jäger
Großer Schneeball Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Eisgolem Walküre Jäger
Musketierin Walküre
Kobolde Eisgolem Musketierin Walküre Dunkler Prinz Jäger
Walküre Großer Schneeball Eisgolem Musketierin Dunkler Prinz Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Musketierin Walküre
Großer Schneeball Musketierin
Eisgolem Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Großer Schneeball Walküre Dunkler Prinz
Großer Schneeball Eisgolem Musketierin Jäger
Musketierin
Großer Schneeball Eisgolem Jäger
Großer Schneeball
Kobolde Großer Schneeball Musketierin
Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Eisgolem Musketierin Jäger
Musketierin
Großer Schneeball Eisgolem Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Jäger
Musketierin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Musketierin Dunkler Prinz Jäger
Großer Schneeball Walküre
Musketierin
Großer Schneeball
Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Eisgolem Walküre Dunkler Prinz Jäger
Großer Schneeball Musketierin Jäger
Großer Schneeball Musketierin
Musketierin
Großer Schneeball Eisgolem Musketierin Jäger
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Musketierin Jäger
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Musketierin Dunkler Prinz
Großer Schneeball Musketierin Jäger
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Jäger
Großer Schneeball Eisgolem Musketierin
Großer Schneeball
Musketierin Dunkler Prinz
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Dunkler Prinz

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