Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Kobolde Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Musketierin
Knall
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass
Kobolde Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Musketierin
Kampfholz
Kobolde Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Musketierin
Erdbeben
Koboldgang Barbaren
Pfeile
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Kobolde Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Musketierin
Feuerball
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Musketierin
Gift
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Musketierin
Blitz
Musketierin
Rakete
Barbaren Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Erdbeben Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Erdbeben Musketierin Barbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Großer Schneeball
Erdbeben Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Koboldgang
Blasrohrkobold
Barbaren
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Koboldgang Megaritter
Erdbeben
Großer Schneeball Megaritter
Musketierin
Großer Schneeball Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Erdbeben Musketierin

Verteidigungssynergien 3 13

Kobolde
Großer Schneeball Blasrohrkobold Musketierin
Großer Schneeball
Koboldgang Megaritter Kobolde Barbaren Blasrohrkobold Erdbeben Musketierin
Koboldgang
Großer Schneeball Musketierin Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren
Großer Schneeball Koboldgang
Blasrohrkobold
Kobolde Großer Schneeball Koboldgang Musketierin Megaritter
Erdbeben
Großer Schneeball Megaritter
Musketierin
Koboldgang Kobolde Großer Schneeball Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Erdbeben Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Blasrohrkobold Musketierin
Barbaren Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Koboldgang Barbaren Megaritter Kobolde Großer Schneeball Blasrohrkobold Musketierin
Barbaren Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Barbaren Erdbeben Megaritter
Koboldgang Kobolde Großer Schneeball Blasrohrkobold Erdbeben Musketierin Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Musketierin Koboldgang
Erdbeben Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Barbaren Kobolde Koboldgang Musketierin
Koboldgang Kobolde Großer Schneeball Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Kobolde Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Großer Schneeball Erdbeben Musketierin Megaritter
Musketierin Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold
Barbaren Megaritter Großer Schneeball Koboldgang Erdbeben Musketierin
Megaritter Kobolde Großer Schneeball Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Erdbeben
Barbaren Koboldgang Megaritter
Barbaren Großer Schneeball Koboldgang Megaritter
Barbaren Megaritter Kobolde Koboldgang Musketierin
Megaritter Kobolde Großer Schneeball Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Musketierin
Großer Schneeball Erdbeben Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Barbaren Blasrohrkobold Musketierin
Koboldgang Megaritter Kobolde Großer Schneeball Barbaren Blasrohrkobold Erdbeben Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Megaritter Kobolde Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Musketierin Megaritter
Koboldgang Barbaren Megaritter Kobolde Musketierin
Koboldgang Megaritter Barbaren Musketierin
Barbaren Koboldgang Musketierin Megaritter
Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Koboldgang Kobolde Barbaren Blasrohrkobold Musketierin
Megaritter Barbaren
Megaritter Kobolde Großer Schneeball Barbaren
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Musketierin
Megaritter Barbaren Blasrohrkobold Musketierin
Megaritter Großer Schneeball Barbaren
Barbaren Megaritter Koboldgang
Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Koboldgang Barbaren Kobolde Blasrohrkobold Musketierin
Megaritter Großer Schneeball Barbaren Blasrohrkobold Erdbeben Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Blasrohrkobold Musketierin
Großer Schneeball Blasrohrkobold Musketierin
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Barbaren Blasrohrkobold Musketierin
Großer Schneeball Erdbeben Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Erdbeben Musketierin
Erdbeben Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Kobolde Großer Schneeball Koboldgang Musketierin
Blasrohrkobold Erdbeben Musketierin
Großer Schneeball Blasrohrkobold Musketierin
Erdbeben Großer Schneeball Blasrohrkobold Musketierin
Erdbeben Blasrohrkobold Musketierin
Erdbeben Großer Schneeball Blasrohrkobold Musketierin
Erdbeben Großer Schneeball Blasrohrkobold Musketierin
Erdbeben Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Großer Schneeball Erdbeben
Großer Schneeball Blasrohrkobold Erdbeben Musketierin Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Erdbeben Megaritter
Erdbeben Musketierin Megaritter
Großer Schneeball
Musketierin
Erdbeben Großer Schneeball Barbaren Musketierin
Großer Schneeball Erdbeben Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Erdbeben Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin
Großer Schneeball Blasrohrkobold Musketierin
Großer Schneeball Blasrohrkobold Musketierin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Erdbeben Musketierin Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Erdbeben
Erdbeben Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Musketierin
Großer Schneeball Blasrohrkobold Musketierin
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Erdbeben Musketierin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Großer Schneeball Blasrohrkobold Musketierin
Großer Schneeball Blasrohrkobold Musketierin Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns