Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Zappys Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Zappys Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Walküre Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Kobolde Kanone Zappys Drei Musketierinnen
Knall
Kobolde Kanone Feuerwerkerin Zappys Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Kobolde Kanone Feuerwerkerin Walküre Zappys Drei Musketierinnen
Kampfholz
Kobolde Kanone Feuerwerkerin Zappys Drei Musketierinnen
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Zappys
Pfeile
Kobolde Feuerwerkerin Zappys
Königliche Luftpost
Kobolde Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Zappys Drei Musketierinnen
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Kampfheilerin Zappys Drei Musketierinnen
Gift
Kanone Feuerwerkerin Kampfheilerin Zappys Drei Musketierinnen
Blitz
Kanone Walküre Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Rakete
Walküre Kampfheilerin Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Kampfheilerin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Zappys Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre
Großer Schneeball
Feuerwerkerin Walküre Drei Musketierinnen
Kanone
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Walküre Kampfheilerin Zappys Drei Musketierinnen
Walküre
Kobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfheilerin Zappys Drei Musketierinnen
Kampfheilerin
Feuerwerkerin Walküre Zappys Drei Musketierinnen
Zappys
Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Zappys

Verteidigungssynergien 1 19

Kobolde
Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Kampfheilerin Zappys
Großer Schneeball
Kobolde Kanone Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Zappys Drei Musketierinnen
Kanone
Kobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin
Feuerwerkerin
Walküre Kobolde Großer Schneeball Kanone Kampfheilerin Zappys
Walküre
Feuerwerkerin Großer Schneeball Kanone Kampfheilerin Zappys
Kampfheilerin
Kobolde Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Walküre Zappys
Zappys
Kobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin
Drei Musketierinnen
Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Walküre Zappys
Kobolde Kanone Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Zappys Drei Musketierinnen
Kanone Drei Musketierinnen Kobolde Großer Schneeball Walküre Zappys
Kanone Drei Musketierinnen Kobolde Feuerwerkerin Walküre Zappys
Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin
Kobolde Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Walküre Zappys
Großer Schneeball Drei Musketierinnen Kanone Feuerwerkerin Zappys
Kanone Walküre Kampfheilerin
Kanone Zappys Drei Musketierinnen Kobolde
Kobolde Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Zappys
Kobolde Walküre Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Zappys
Drei Musketierinnen Großer Schneeball Feuerwerkerin Zappys
Kanone Großer Schneeball Walküre Kampfheilerin Zappys Drei Musketierinnen
Walküre Drei Musketierinnen Kobolde Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Zappys
Kanone Zappys Drei Musketierinnen
Großer Schneeball Kanone Zappys Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Kobolde Kanone Feuerwerkerin Walküre Zappys
Kanone Kobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Zappys Drei Musketierinnen
Großer Schneeball Walküre Kanone Feuerwerkerin Kampfheilerin Zappys
Kanone Zappys Drei Musketierinnen
Walküre Kobolde Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Kampfheilerin Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Großer Schneeball Kampfheilerin Zappys
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin
Zappys Kobolde Walküre Kampfheilerin
Walküre Kampfheilerin Zappys
Kanone Walküre Kampfheilerin Zappys Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Großer Schneeball Zappys Drei Musketierinnen
Kobolde Walküre Kampfheilerin Zappys
Walküre Kampfheilerin Zappys
Kobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Zappys
Kanone Zappys Drei Musketierinnen
Walküre Zappys
Großer Schneeball Walküre
Kanone Walküre Zappys Drei Musketierinnen
Kanone Feuerwerkerin Walküre Zappys Drei Musketierinnen
Zappys Kobolde Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Walküre Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Kampfheilerin Zappys

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Großer Schneeball
Feuerwerkerin Walküre
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Großer Schneeball
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Kobolde Großer Schneeball Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Walküre
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Großer Schneeball Drei Musketierinnen
Großer Schneeball Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Großer Schneeball
Großer Schneeball
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Zappys
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Zappys
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Zappys
Großer Schneeball Feuerwerkerin Zappys Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Walküre Drei Musketierinnen
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Großer Schneeball Feuerwerkerin Zappys
Feuerwerkerin Großer Schneeball Zappys
Großer Schneeball Feuerwerkerin

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