Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Barbaren Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Kobolde Barbaren Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Kobolde Skelettarmee Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kobolde Barbaren Magier Skelettarmee Kleiner Prinz
Kampfholz
Kobolde Barbaren Skelettarmee Kleiner Prinz
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Kobolde Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Kobolde Barbaren Magier Skelettarmee Kleiner Prinz
Feuerball
Barbaren Magier Skelettarmee Kleiner Prinz
Gift
Barbaren Magier Skelettarmee Kleiner Prinz
Blitz
Magier Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Barbaren Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Großer Schneeball Skelettarmee Kleiner Prinz Feuerball Barbaren Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Großer Schneeball Skelettarmee Kleiner Prinz

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Großer Schneeball
Barbaren Feuerball Megaritter Kleiner Prinz
Barbaren
Großer Schneeball
Feuerball
Großer Schneeball Megaritter Kleiner Prinz
Magier
Megaritter
Skelettarmee
Megaritter
Großer Schneeball Feuerball Magier
Kleiner Prinz
Großer Schneeball Feuerball

Verteidigungssynergien 1 11

Kobolde
Großer Schneeball Magier Kleiner Prinz
Großer Schneeball
Megaritter Kobolde Barbaren Magier Kleiner Prinz
Barbaren
Großer Schneeball Skelettarmee
Feuerball
Megaritter Kleiner Prinz
Magier
Kobolde Großer Schneeball Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Barbaren Magier
Megaritter
Großer Schneeball Feuerball Magier
Kleiner Prinz
Kobolde Großer Schneeball Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier
Barbaren Skelettarmee Kobolde Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter Kobolde Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee Kobolde Megaritter
Barbaren Feuerball Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Kobolde Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball Feuerball Magier Kleiner Prinz
Barbaren Feuerball Megaritter
Barbaren Kobolde Skelettarmee
Skelettarmee Kobolde Großer Schneeball Barbaren Megaritter Kleiner Prinz
Kobolde Barbaren Skelettarmee Großer Schneeball Feuerball Magier Megaritter
Großer Schneeball Feuerball Magier
Barbaren Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Megaritter Kobolde Großer Schneeball Barbaren
Barbaren Skelettarmee Megaritter
Barbaren Skelettarmee Großer Schneeball Feuerball Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Kobolde Feuerball Skelettarmee
Feuerball Megaritter Kobolde Großer Schneeball Barbaren Magier Skelettarmee Kleiner Prinz
Großer Schneeball Magier Barbaren Feuerball Megaritter Kleiner Prinz
Barbaren
Magier Skelettarmee Megaritter Kobolde Großer Schneeball Barbaren Feuerball Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Megaritter Kobolde Großer Schneeball Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Magier Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter Kobolde
Skelettarmee Megaritter Barbaren Feuerball
Barbaren Skelettarmee Megaritter
Feuerball Magier Großer Schneeball
Skelettarmee Kobolde Barbaren Feuerball
Megaritter Barbaren Skelettarmee
Megaritter Kobolde Großer Schneeball Barbaren Feuerball Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee
Megaritter Barbaren
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Barbaren Feuerball
Barbaren Skelettarmee Megaritter Feuerball Magier
Magier Barbaren Feuerball Skelettarmee Megaritter
Barbaren Skelettarmee Kobolde Feuerball Kleiner Prinz
Megaritter Großer Schneeball Barbaren Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball Magier Großer Schneeball Megaritter
Feuerball Magier Großer Schneeball
Magier
Feuerball Großer Schneeball Magier
Feuerball Großer Schneeball Magier
Kobolde Großer Schneeball Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Feuerball
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Magier Megaritter
Großer Schneeball Feuerball Magier Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Megaritter
Großer Schneeball Feuerball Magier
Großer Schneeball Barbaren Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Magier Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Großer Schneeball Magier
Feuerball Großer Schneeball Magier Megaritter
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Magier Kleiner Prinz
Großer Schneeball Feuerball Magier
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Magier Megaritter
Großer Schneeball Feuerball
Megaritter
Großer Schneeball Feuerball Magier
Barbaren Feuerball Skelettarmee
Feuerball Großer Schneeball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Großer Schneeball Feuerball Magier
Großer Schneeball Feuerball
Megaritter
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Megaritter Kleiner Prinz

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