Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Eisgolem Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Eisgolem Ballon Hexenmutter Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Rabauken Eisgolem Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Funki
Großer Schneeball
Kobolde Ballon
Knall
Kobolde Ballon Funki
Barbarenfass
Kobolde Rabauken Funki
Kampfholz
Kobolde Rabauken Funki
Erdbeben
Pfeile
Kobolde Rabauken
Königliche Luftpost
Kobolde Rabauken Ballon Hexenmutter Funki
Feuerball
Rabauken Ballon Hexenmutter Funki
Gift
Rabauken Ballon Hexenmutter Funki
Blitz
Eisgolem Ballon Hexenmutter Funki
Rakete
Rabauken Ballon Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Eisgolem Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Eisgolem Frost Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Eisgolem Frost Hexenmutter Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Eisgolem Königliche Luftpost Frost Hexenmutter Rabauken Ballon Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Eisgolem Königliche Luftpost Frost

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Eisgolem
Königliche Luftpost
Rabauken
Ballon
Eisgolem
Ballon Kobolde Hexenmutter Funki
Frost
Ballon
Ballon
Eisgolem Frost Rabauken Funki
Hexenmutter
Eisgolem
Funki
Eisgolem Ballon

Verteidigungssynergien 0 11

Kobolde
Eisgolem Frost
Königliche Luftpost
Rabauken Eisgolem Frost Hexenmutter Funki
Rabauken
Königliche Luftpost Hexenmutter
Eisgolem
Kobolde Königliche Luftpost Hexenmutter Funki
Frost
Kobolde Königliche Luftpost Funki
Ballon
Hexenmutter
Königliche Luftpost Rabauken Eisgolem
Funki
Königliche Luftpost Eisgolem Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Funki
Funki Kobolde Königliche Luftpost Rabauken
Funki Kobolde Königliche Luftpost Rabauken Frost
Funki Kobolde Rabauken
Königliche Luftpost Funki
Königliche Luftpost Frost Kobolde Rabauken Hexenmutter
Königliche Luftpost Rabauken Frost
Rabauken Eisgolem Funki
Funki Kobolde Rabauken
Kobolde Königliche Luftpost Rabauken Eisgolem Funki
Kobolde Hexenmutter Königliche Luftpost Rabauken Eisgolem Frost
Königliche Luftpost Rabauken
Funki Königliche Luftpost Rabauken Frost
Funki Kobolde Königliche Luftpost Rabauken Frost
Funki Rabauken
Königliche Luftpost Rabauken Frost Funki
Funki Kobolde Königliche Luftpost Rabauken
Königliche Luftpost Kobolde Rabauken
Königliche Luftpost Frost Rabauken Eisgolem Hexenmutter
Funki
Rabauken Kobolde Königliche Luftpost Hexenmutter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Kobolde Königliche Luftpost Eisgolem Funki
Königliche Luftpost Eisgolem
Königliche Luftpost Kobolde Rabauken Eisgolem Funki
Königliche Luftpost Rabauken Eisgolem Funki
Königliche Luftpost Rabauken Funki
Königliche Luftpost Hexenmutter Rabauken Eisgolem Frost
Königliche Luftpost Rabauken Funki Kobolde Eisgolem
Königliche Luftpost Rabauken Funki
Königliche Luftpost Frost Kobolde Eisgolem Funki
Königliche Luftpost Funki
Rabauken Funki
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Rabauken Eisgolem Funki
Rabauken Funki
Rabauken Funki Kobolde Königliche Luftpost Eisgolem Frost
Königliche Luftpost Rabauken Eisgolem Frost Hexenmutter Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Eisgolem Frost Funki
Funki
Rabauken Eisgolem Frost Funki
Funki
Hexenmutter Eisgolem Frost
Funki
Eisgolem Frost
Kobolde Funki
Funki
Eisgolem Funki
Frost
Eisgolem Funki
Funki
Funki
Frost Funki
Funki
Funki
Hexenmutter
Funki
Funki
Eisgolem Frost Hexenmutter Funki
Funki
Funki
Funki
Eisgolem Hexenmutter Funki
Frost
Funki
Funki
Frost Funki
Funki
Funki
Frost
Frost
Rabauken Funki
Eisgolem
Funki
Funki
Rabauken Frost Funki
Frost Funki

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