Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Riese Hexe Fischer Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Rabauken Riese Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Fischer
Großer Schneeball
Kobolde Hexe Fischer
Knall
Kobolde Hexe Fischer
Barbarenfass
Kobolde Rabauken Hexe Elektromagier
Kampfholz
Kobolde Rabauken Hexe Fischer
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Kobolde Rabauken Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Rabauken Hexe Fischer Elektromagier
Feuerball
Rabauken Hexe Fischer Elektromagier
Gift
Rabauken Hexe Fischer Elektromagier
Blitz
Hexe Fischer Elektromagier
Rakete
Rabauken Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass

Ladderinfo

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Barbarenfass Fischer Feuerball Elektromagier Rabauken Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Barbarenfass Fischer Feuerball

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Riese
Rabauken
Elektromagier
Feuerball
Riese Elektromagier
Riese
Barbarenfass Kobolde Feuerball Hexe Fischer Elektromagier
Barbarenfass
Riese
Hexe
Riese
Fischer
Riese
Elektromagier
Rabauken Feuerball Riese

Verteidigungssynergien 1 9

Kobolde
Barbarenfass Fischer Elektromagier
Rabauken
Barbarenfass
Feuerball
Barbarenfass Elektromagier
Riese
Barbarenfass
Feuerball Kobolde Rabauken Hexe Elektromagier
Hexe
Barbarenfass Fischer Elektromagier
Fischer
Kobolde Hexe
Elektromagier
Kobolde Feuerball Barbarenfass Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Kobolde Rabauken Hexe Fischer Elektromagier
Hexe Fischer Kobolde Rabauken Elektromagier
Hexe Kobolde Rabauken Fischer Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Kobolde Rabauken Elektromagier
Elektromagier Rabauken Feuerball Hexe
Rabauken Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Hexe Kobolde Rabauken Fischer
Kobolde Rabauken Barbarenfass Fischer Elektromagier
Kobolde Hexe Elektromagier Rabauken Feuerball Barbarenfass Fischer
Rabauken Feuerball Hexe Elektromagier
Rabauken Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Kobolde Rabauken Barbarenfass Hexe Elektromagier
Rabauken Elektromagier
Rabauken Feuerball Fischer Elektromagier
Kobolde Rabauken Feuerball Hexe Fischer Elektromagier
Feuerball Kobolde Rabauken Barbarenfass Hexe Fischer Elektromagier
Barbarenfass Hexe Rabauken Feuerball Fischer Elektromagier
Fischer Elektromagier
Rabauken Kobolde Feuerball Barbarenfass Hexe Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Kobolde Feuerball Barbarenfass Hexe Fischer Elektromagier
Feuerball Elektromagier Barbarenfass Fischer
Kobolde Rabauken Hexe Fischer Elektromagier
Rabauken Feuerball Barbarenfass Fischer Elektromagier
Rabauken Hexe Fischer
Feuerball Rabauken Hexe Elektromagier
Rabauken Kobolde Feuerball Hexe Elektromagier
Rabauken Fischer
Elektromagier Kobolde Feuerball Barbarenfass Hexe
Hexe
Rabauken Hexe
Feuerball Elektromagier
Rabauken Feuerball Hexe
Rabauken Feuerball Hexe
Rabauken Hexe Elektromagier Kobolde Feuerball Barbarenfass Fischer
Rabauken Feuerball Barbarenfass Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Rabauken Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Fischer Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Rabauken Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Fischer
Kobolde Feuerball Fischer Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Fischer Elektromagier
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Fischer
Feuerball Barbarenfass Fischer Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerball
Feuerball
Fischer
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Hexe
Hexe Fischer
Feuerball Barbarenfass Hexe Fischer Elektromagier
Feuerball Hexe Fischer
Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Rabauken Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Rabauken Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Hexe Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns