Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexenmutter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Königsrekruten Fischer Hexenmutter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsriese Königsrekruten

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Königsrekruten Fischer
Großer Schneeball
Kobolde Königsrekruten Fischer Kleiner Prinz
Knall
Kobolde Königsriese Fischer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kobolde Königsrekruten Kleiner Prinz
Kampfholz
Kobolde Königsriese Königsrekruten Fischer Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Kobolde Königsrekruten Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Kobolde Königsrekruten Fischer Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerball
Fischer Hexenmutter Kleiner Prinz
Gift
Königsrekruten Fischer Hexenmutter Kleiner Prinz
Blitz
Fischer Hexenmutter Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Kampfholz Fischer Kleiner Prinz Feuerball Hexenmutter Königsriese Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Kampfholz Fischer Kleiner Prinz

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Königsriese
Königsriese
Feuerball Fischer Hexenmutter Kobolde Kampfholz
Königsrekruten
Feuerball
Königsriese Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Königsriese Feuerball Fischer Kleiner Prinz
Fischer
Königsriese Kampfholz
Hexenmutter
Königsriese
Kleiner Prinz
Feuerball Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 9

Kobolde
Kampfholz Fischer Kleiner Prinz
Königsriese
Königsrekruten
Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerball Kobolde Königsrekruten Fischer Hexenmutter Kleiner Prinz
Fischer
Kobolde Kampfholz Hexenmutter
Hexenmutter
Kampfholz Fischer
Kleiner Prinz
Kobolde Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Feuerball Kampfholz
Kobolde Königsrekruten Kampfholz Fischer
Fischer Kobolde Königsrekruten
Königsrekruten Kobolde Fischer
Königsrekruten Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Kobolde Hexenmutter
Feuerball Kleiner Prinz
Königsrekruten Feuerball Kampfholz
Kobolde Königsrekruten Fischer
Kobolde Königsrekruten Fischer Kleiner Prinz
Kobolde Hexenmutter Königsrekruten Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball
Königsrekruten Feuerball Kampfholz
Feuerball Kobolde Königsrekruten Kampfholz
Königsrekruten
Königsrekruten Feuerball Kampfholz Fischer
Kobolde Königsrekruten Feuerball Fischer
Feuerball Kobolde Königsrekruten Kampfholz Fischer Kleiner Prinz
Kampfholz Königsrekruten Feuerball Fischer Hexenmutter Kleiner Prinz
Königsrekruten Fischer
Königsrekruten Kobolde Feuerball Kampfholz Fischer Hexenmutter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Kobolde Feuerball Fischer
Feuerball Kampfholz Fischer
Königsrekruten Kobolde Kampfholz Fischer
Königsrekruten Feuerball Kampfholz Fischer
Königsrekruten Fischer
Feuerball Hexenmutter
Königsrekruten Kobolde Feuerball
Königsrekruten Fischer
Königsrekruten Kobolde Feuerball Kampfholz
Königsrekruten
Königsrekruten
Königsrekruten Feuerball Kampfholz
Königsrekruten Feuerball
Königsrekruten Feuerball
Königsrekruten Kobolde Feuerball Kampfholz Fischer Kleiner Prinz
Königsrekruten Feuerball Kampfholz Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsrekruten Kampfholz
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Kampfholz
Königsrekruten Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexenmutter
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Fischer
Kobolde Feuerball Fischer
Königsrekruten Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Kampfholz
Königsrekruten Feuerball Kampfholz
Feuerball
Fischer
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Kampfholz Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Fischer
Königsrekruten Feuerball Kampfholz
Kampfholz Hexenmutter Feuerball Kleiner Prinz
Fischer
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Königsrekruten Feuerball
Feuerball
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Königsrekruten
Königsrekruten Feuerball Kampfholz
Feuerball
Königsrekruten Feuerball Kampfholz Kleiner Prinz

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