Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Megalakai Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Megalakai Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Minenwerfer Eisgolem Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Megalakai Schweinereiter Tunnelgräber
Knall
Kobolde Minenwerfer
Barbarenfass
Kobolde Minenwerfer Magier
Kampfholz
Kobolde Schweinereiter
Erdbeben
Minenwerfer Schweinereiter
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Megalakai Schweinereiter Magier Tunnelgräber
Feuerball
Minenwerfer Megalakai Schweinereiter Magier
Gift
Minenwerfer Megalakai Magier
Blitz
Minenwerfer Eisgolem Megalakai Magier
Rakete
Minenwerfer Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Eisgolem Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Megalakai Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Eisgolem Megalakai Tunnelgräber Minenwerfer Schweinereiter Magier Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Eisgolem Megalakai Tunnelgräber

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Tunnelgräber Eisgolem
Minenwerfer
Tunnelgräber Eisgolem Megalakai Schweinereiter
Eisgolem
Megalakai Schweinereiter Kobolde Minenwerfer Tunnelgräber
Megalakai
Eisgolem Minenwerfer Tunnelgräber
Schweinereiter
Kobolde Eisgolem Blitz Minenwerfer Magier
Magier
Schweinereiter Tunnelgräber
Blitz
Schweinereiter
Tunnelgräber
Kobolde Minenwerfer Eisgolem Megalakai Magier

Verteidigungssynergien 1 10

Kobolde
Minenwerfer Eisgolem Megalakai Magier
Minenwerfer
Kobolde Eisgolem Megalakai Magier
Eisgolem
Megalakai Kobolde Minenwerfer Magier
Megalakai
Eisgolem Kobolde Minenwerfer Magier Tunnelgräber
Schweinereiter
Magier
Kobolde Minenwerfer Eisgolem Megalakai
Blitz
Tunnelgräber
Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Minenwerfer Eisgolem Megalakai Magier
Kobolde Minenwerfer Megalakai
Minenwerfer Kobolde Megalakai Blitz
Kobolde Minenwerfer Megalakai
Blitz
Kobolde Megalakai
Megalakai Blitz Minenwerfer Magier
Blitz Eisgolem
Kobolde Minenwerfer
Kobolde Eisgolem Tunnelgräber
Kobolde Eisgolem Megalakai Magier
Megalakai Magier
Minenwerfer Magier Blitz
Magier Kobolde Minenwerfer Megalakai
Minenwerfer
Minenwerfer Blitz
Magier Kobolde Minenwerfer
Minenwerfer Kobolde Megalakai Magier
Minenwerfer Magier Eisgolem Megalakai
Minenwerfer
Magier Kobolde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Eisgolem
Minenwerfer Eisgolem Megalakai Magier Blitz Tunnelgräber
Kobolde Eisgolem Blitz
Blitz Eisgolem
Magier Eisgolem
Kobolde Eisgolem Megalakai Blitz
Blitz Kobolde Minenwerfer Eisgolem Megalakai
Megalakai
Megalakai
Blitz
Blitz Eisgolem Magier
Magier
Kobolde Minenwerfer Eisgolem Megalakai Blitz
Eisgolem Megalakai Magier
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Minenwerfer Eisgolem
Minenwerfer Tunnelgräber
Blitz Tunnelgräber
Blitz Eisgolem
Magier Minenwerfer
Magier Eisgolem Megalakai
Minenwerfer Magier
Eisgolem Magier Blitz
Tunnelgräber Minenwerfer Magier Blitz
Blitz Kobolde
Blitz Tunnelgräber Minenwerfer Magier
Blitz Magier
Blitz Minenwerfer Eisgolem Tunnelgräber
Blitz Minenwerfer
Blitz Minenwerfer Eisgolem
Blitz Minenwerfer Magier
Blitz Minenwerfer Magier
Blitz Minenwerfer
Blitz
Blitz Minenwerfer Megalakai Magier
Blitz Minenwerfer Magier Tunnelgräber
Blitz
Blitz Magier
Blitz
Blitz Minenwerfer
Eisgolem Minenwerfer Magier
Megalakai
Minenwerfer Tunnelgräber Magier Blitz
Blitz Minenwerfer Magier Tunnelgräber
Blitz Tunnelgräber Minenwerfer
Blitz Eisgolem Magier
Blitz Megalakai Magier
Blitz Megalakai
Blitz Minenwerfer Magier Tunnelgräber
Blitz
Magier Blitz
Blitz
Blitz Megalakai Magier
Blitz Tunnelgräber Megalakai Magier
Minenwerfer Eisgolem Magier Blitz
Blitz
Megalakai
Blitz
Blitz
Blitz Minenwerfer Tunnelgräber

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