Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Friedhof
Großer Schneeball
Kobolde Megalakai Friedhof
Knall
Kobolde Friedhof
Barbarenfass
Kobolde Walküre Magier Friedhof
Kampfholz
Kobolde Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Kobolde Friedhof
Königliche Luftpost
Kobolde Megalakai Walküre Magier P.E.K.K.A. Friedhof
Feuerball
Megalakai Magier
Gift
Megalakai Magier Friedhof
Blitz
Megalakai Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Tornado Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Tornado Frost P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Megalakai Tornado Walküre Frost Magier Friedhof P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Megalakai Tornado Walküre

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre
Megalakai
Walküre Friedhof
Walküre
Friedhof Kobolde Megalakai Magier Tornado P.E.K.K.A.
Magier
Tornado Walküre P.E.K.K.A.
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Walküre Frost Friedhof
Frost
Friedhof Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Walküre Magier Friedhof
Friedhof
Walküre Frost Megalakai Tornado P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 13

Kobolde
Megalakai Magier Frost
Megalakai
Kobolde Walküre Magier Tornado Frost
Walküre
Megalakai Magier Tornado Frost P.E.K.K.A.
Magier
Tornado Kobolde Megalakai Walküre Frost P.E.K.K.A.
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Megalakai Walküre
Frost
Kobolde Megalakai Walküre Magier
P.E.K.K.A.
Tornado Walküre Magier
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Walküre Magier
P.E.K.K.A. Kobolde Megalakai Walküre
Tornado P.E.K.K.A. Kobolde Megalakai Walküre Frost
P.E.K.K.A. Kobolde Megalakai Walküre
Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Frost Kobolde Megalakai Walküre
Megalakai Tornado Magier Frost
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kobolde Tornado
Tornado Kobolde Walküre
Kobolde Walküre Megalakai Magier Tornado Frost
Megalakai Magier Tornado
P.E.K.K.A. Walküre Magier Frost
Walküre Magier Kobolde Megalakai Tornado Frost P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Frost P.E.K.K.A.
Magier Kobolde Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Kobolde Megalakai Walküre Magier Tornado
Walküre Magier Tornado Frost Megalakai
P.E.K.K.A. Tornado
Walküre Magier Kobolde P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde P.E.K.K.A.
Megalakai Walküre Magier
P.E.K.K.A. Kobolde Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Walküre
Magier Tornado Frost
P.E.K.K.A. Kobolde Megalakai Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Frost P.E.K.K.A. Kobolde Megalakai Walküre Tornado
P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Megalakai Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Tornado
P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Walküre
Kobolde Megalakai Walküre Tornado Frost P.E.K.K.A.
Walküre Megalakai Magier Frost P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost
Tornado
Walküre Frost
Magier Walküre
Magier Megalakai Tornado Frost
Magier Tornado
Magier Tornado Frost
Magier Tornado
Kobolde Tornado
Walküre Magier Tornado
Magier Tornado
Frost
Magier
Magier
Tornado Frost
Megalakai Magier
Walküre Magier Tornado
Magier Tornado
Tornado
Tornado Frost Walküre Magier
Megalakai
Magier Tornado
Magier Tornado
Tornado
Magier Tornado
Megalakai Magier Frost
Megalakai
Magier
Frost
P.E.K.K.A.
Magier
Frost
Megalakai Magier Tornado
Frost
Megalakai Walküre Magier
Magier
Tornado
Megalakai P.E.K.K.A.
Tornado Frost
Tornado
Tornado Frost

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