Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Rammbock Riesenkobold Golem Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riesenkobold Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riesenkobold Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kobolde Rammbock Riesenkobold Golem Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Golem Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Kobolde Megalakai Rammbock
Knall
Kobolde Rammbock Riesenkobold Banditin
Barbarenfass
Elektrogeist Kobolde Rammbock Banditin
Kampfholz
Elektrogeist Kobolde Rammbock Banditin
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Kobolde
Königliche Luftpost
Elektrogeist Kobolde Megalakai Rammbock Banditin
Feuerball
Megalakai Rammbock Banditin
Gift
Megalakai
Blitz
Megalakai Rammbock Banditin
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Megalakai Rammbock Gift Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kobolde Megalakai Banditin Rammbock Gift Riesenkobold Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Kobolde Megalakai Banditin

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Megalakai Rammbock Riesenkobold Golem Banditin
Kobolde
Rammbock
Megalakai
Elektrogeist Riesenkobold Golem Gift
Rammbock
Gift Banditin Elektrogeist Kobolde
Gift
Rammbock Golem Megalakai Riesenkobold
Riesenkobold
Megalakai Elektrogeist Gift Banditin
Golem
Megalakai Gift Elektrogeist Banditin
Banditin
Rammbock Elektrogeist Riesenkobold Golem

Verteidigungssynergien 1 4

Elektrogeist
Megalakai
Kobolde
Megalakai Gift Banditin
Megalakai
Elektrogeist Kobolde Banditin
Rammbock
Gift
Kobolde
Riesenkobold
Golem
Banditin
Kobolde Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Riesenkobold
Kobolde Megalakai Banditin
Kobolde Megalakai Banditin
Kobolde Megalakai Banditin
Gift
Elektrogeist Kobolde Megalakai Banditin
Megalakai Elektrogeist Gift
Elektrogeist Gift Riesenkobold Banditin
Kobolde
Kobolde Banditin
Kobolde Gift Elektrogeist Megalakai Riesenkobold Banditin
Megalakai Gift
Banditin
Elektrogeist Kobolde Megalakai Gift
Banditin
Banditin
Kobolde Gift
Elektrogeist Kobolde Megalakai Banditin
Gift Elektrogeist Megalakai Banditin
Elektrogeist Kobolde Gift Riesenkobold Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Banditin
Gift Banditin Megalakai
Banditin Kobolde Riesenkobold
Riesenkobold Banditin
Riesenkobold Banditin
Gift Elektrogeist Riesenkobold
Kobolde Megalakai Riesenkobold Banditin
Riesenkobold
Elektrogeist Kobolde Megalakai Gift Banditin
Megalakai Riesenkobold
Megalakai
Gift Riesenkobold
Riesenkobold Banditin
Elektrogeist Kobolde Megalakai Gift Riesenkobold
Gift Elektrogeist Megalakai

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Banditin
Gift Banditin
Gift Riesenkobold Banditin
Gift
Gift
Gift Elektrogeist Megalakai Riesenkobold
Gift
Gift
Gift Banditin
Kobolde Gift
Gift Banditin
Gift
Gift Banditin
Gift Banditin
Gift
Gift Banditin
Gift Banditin
Gift
Megalakai Gift Banditin
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Elektrogeist
Megalakai
Gift Banditin
Gift Banditin
Gift Banditin
Gift
Elektrogeist Megalakai Gift
Megalakai
Gift Banditin
Elektrogeist Gift
Gift
Elektrogeist Banditin
Gift Megalakai
Gift Megalakai
Gift
Gift
Megalakai
Elektrogeist Gift
Gift
Gift Riesenkobold Banditin

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