Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Koboldkäfig Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Koboldgang Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Kobolde Koboldgang
Knall
Kobolde Koboldgang Infernoturm
Barbarenfass
Kobolde Ritter Koboldgang Koboldkäfig Infernoturm Königsgeist
Kampfholz
Kobolde Koboldgang Koboldkäfig
Erdbeben
Koboldgang Koboldkäfig Infernoturm
Pfeile
Kobolde Koboldgang
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Koboldgang Koboldkäfig Königsgeist
Feuerball
Koboldgang Koboldkäfig Infernoturm
Gift
Koboldgang Koboldkäfig Infernoturm
Blitz
Ritter Koboldkäfig Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Gift Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Kampfholz Ritter Koboldgang Königsgeist Koboldkäfig Gift Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Kampfholz Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Ritter
Koboldgang Gift Kampfholz
Koboldgang
Ritter Koboldkäfig Königsgeist
Koboldkäfig
Koboldgang Kampfholz Königsgeist
Infernoturm
Gift
Ritter Kampfholz Königsgeist
Kampfholz
Ritter Koboldkäfig Gift
Königsgeist
Koboldgang Koboldkäfig Gift

Verteidigungssynergien 4 17

Kobolde
Ritter Koboldkäfig Infernoturm Gift Kampfholz
Ritter
Koboldgang Infernoturm Kobolde Koboldkäfig Gift Kampfholz
Koboldgang
Ritter Infernoturm Koboldkäfig Kampfholz
Koboldkäfig
Kobolde Ritter Koboldgang Infernoturm Gift Kampfholz
Infernoturm
Ritter Koboldgang Kampfholz Kobolde Koboldkäfig Gift Königsgeist
Gift
Kobolde Ritter Koboldkäfig Infernoturm Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Kobolde Ritter Koboldgang Koboldkäfig Gift Königsgeist
Königsgeist
Infernoturm Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Koboldkäfig Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Kobolde Ritter Koboldgang Koboldkäfig Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Infernoturm Kobolde Ritter
Koboldkäfig Infernoturm Kobolde Ritter Koboldgang
Koboldkäfig Gift Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Kobolde Königsgeist
Infernoturm Koboldgang Koboldkäfig Gift
Koboldkäfig Infernoturm Gift Kampfholz
Infernoturm Kobolde Koboldgang Koboldkäfig
Ritter Koboldgang Kobolde Infernoturm Königsgeist
Kobolde Koboldgang Gift Ritter Kampfholz Königsgeist
Infernoturm Koboldgang Gift
Koboldkäfig Infernoturm Ritter Koboldgang Kampfholz
Kobolde Koboldgang Koboldkäfig Gift Kampfholz Königsgeist
Infernoturm Ritter Koboldgang Koboldkäfig
Infernoturm Koboldgang Koboldkäfig Kampfholz
Kobolde Ritter Koboldgang Koboldkäfig Infernoturm Gift
Koboldkäfig Kobolde Ritter Koboldgang Kampfholz Königsgeist
Koboldkäfig Gift Kampfholz Ritter Königsgeist
Koboldkäfig Infernoturm
Koboldgang Königsgeist Kobolde Ritter Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Kobolde Koboldkäfig Infernoturm Königsgeist
Gift Ritter Koboldgang Kampfholz Königsgeist
Koboldgang Kobolde Ritter Koboldkäfig Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Ritter Koboldkäfig Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ritter Koboldgang Koboldkäfig
Gift Koboldgang
Koboldgang Kobolde Ritter Koboldkäfig Infernoturm
Infernoturm Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Kobolde Ritter Infernoturm Gift Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig Infernoturm
Koboldkäfig Gift Kampfholz
Ritter Koboldgang Koboldkäfig Infernoturm
Koboldkäfig
Koboldgang Infernoturm Kobolde Ritter Koboldkäfig Gift Kampfholz
Gift Koboldkäfig Infernoturm Kampfholz Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Kampfholz Königsgeist
Gift Kampfholz Königsgeist
Gift Kampfholz
Ritter Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Kobolde Koboldgang Gift
Gift Ritter Kampfholz
Gift
Gift Ritter Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Königsgeist
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Gift
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Koboldgang
Gift
Kampfholz
Gift Ritter Koboldgang
Kampfholz Gift
Gift
Koboldgang Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz Königsgeist

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