Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kobolde Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Knall
Kobolde Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Kobolde Ritter Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Kampfholz
Kobolde Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Kobolde Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Gift
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Gift P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Ritter Blasrohrkobold Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Ritter Blasrohrkobold Prinzessin

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Ritter
Blasrohrkobold Prinzessin Gift Hexe
Blasrohrkobold
Ritter P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Prinzessin
Gift
P.E.K.K.A. Ritter
Hexe
Ritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Gift Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 13

Kobolde
Ritter Blasrohrkobold Gift Prinzessin
Ritter
Blasrohrkobold Prinzessin Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe
Blasrohrkobold
Ritter Kobolde Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Gift
Kobolde Ritter
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin
Ritter Kobolde Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Gift P.E.K.K.A. Prinzessin
Kobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Kobolde Prinzessin
Ritter Kobolde Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Blasrohrkobold Gift Hexe Ritter Prinzessin
Blasrohrkobold Gift Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Hexe
Kobolde Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Kobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe P.E.K.K.A.
Kobolde Ritter Blasrohrkobold Hexe
Gift Hexe Ritter Blasrohrkobold Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Kobolde Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Hexe P.E.K.K.A.
Gift Ritter Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Gift Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Gift
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Hexe
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Hexe Kobolde Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Gift P.E.K.K.A.
Gift Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Ritter Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Gift
Ritter Blasrohrkobold Gift
Gift
Gift Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Gift Hexe Prinzessin
Gift Blasrohrkobold Prinzessin
Gift Blasrohrkobold
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Ritter Blasrohrkobold Prinzessin
Gift Blasrohrkobold Prinzessin
Gift Ritter Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Gift Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Gift Prinzessin
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinzessin
Blasrohrkobold Gift Hexe Prinzessin
Gift
Gift Prinzessin
Gift
Gift Hexe Prinzessin
Hexe
Gift Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Gift Hexe Prinzessin
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Blasrohrkobold
Gift Prinzessin
P.E.K.K.A.
Gift Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Gift Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Gift Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Blasrohrkobold Gift Prinzessin
Gift
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Gift Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Gift Hexe Prinzessin
Gift Blasrohrkobold Hexe Prinzessin

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