Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Koboldhütte Jäger Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenhütte Dunkler Prinz Jäger Prinzessin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Kobolde Koboldhütte Prinzessin
Knall
Kobolde Feuerwerkerin Koboldhütte Dunkler Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Kobolde Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenhütte Dunkler Prinz Jäger Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Kobolde Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenhütte Dunkler Prinz Jäger Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenhütte
Pfeile
Kobolde Feuerwerkerin Koboldhütte Prinzessin
Königliche Luftpost
Kobolde Feuerwerkerin Koboldhütte Dunkler Prinz Jäger Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenhütte Jäger Prinzessin Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenhütte Jäger Prinzessin Magieschütze
Blitz
Koboldhütte Barbarenhütte Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Rakete
Koboldhütte Barbarenhütte Jäger Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Jäger Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Jäger Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Feuerwerkerin Prinzessin Dunkler Prinz Jäger Magieschütze Koboldhütte Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Feuerwerkerin Prinzessin Dunkler Prinz

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Feuerwerkerin
Koboldhütte Barbarenhütte Dunkler Prinz Prinzessin
Koboldhütte
Feuerwerkerin Barbarenhütte Dunkler Prinz Magieschütze
Barbarenhütte
Feuerwerkerin Koboldhütte Dunkler Prinz Jäger Prinzessin Magieschütze
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenhütte Prinzessin Magieschütze
Jäger
Barbarenhütte
Prinzessin
Feuerwerkerin Barbarenhütte Dunkler Prinz
Magieschütze
Koboldhütte Barbarenhütte Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 18

Kobolde
Feuerwerkerin Jäger Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin
Kobolde Koboldhütte Barbarenhütte Dunkler Prinz Jäger Prinzessin
Koboldhütte
Feuerwerkerin Barbarenhütte Dunkler Prinz Jäger
Barbarenhütte
Feuerwerkerin Koboldhütte Jäger Prinzessin Magieschütze
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Koboldhütte Jäger Prinzessin Magieschütze
Jäger
Kobolde Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenhütte Dunkler Prinz
Prinzessin
Kobolde Feuerwerkerin Barbarenhütte Dunkler Prinz
Magieschütze
Kobolde Barbarenhütte Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Feuerwerkerin Koboldhütte Magieschütze
Barbarenhütte Jäger Kobolde Feuerwerkerin Koboldhütte Dunkler Prinz
Koboldhütte Barbarenhütte Jäger Kobolde Dunkler Prinz
Koboldhütte Barbarenhütte Jäger Kobolde Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinzessin
Kobolde Feuerwerkerin Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Jäger Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenhütte Prinzessin Magieschütze
Barbarenhütte Magieschütze
Barbarenhütte Jäger Kobolde Koboldhütte Prinzessin
Kobolde Feuerwerkerin Dunkler Prinz Jäger
Kobolde Feuerwerkerin Koboldhütte Dunkler Prinz Jäger Prinzessin Magieschütze
Jäger Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenhütte Prinzessin Magieschütze
Koboldhütte Barbarenhütte Jäger Dunkler Prinz
Barbarenhütte Kobolde Feuerwerkerin Koboldhütte Dunkler Prinz Jäger Prinzessin Magieschütze
Barbarenhütte Koboldhütte Jäger
Barbarenhütte Koboldhütte Jäger
Barbarenhütte Kobolde Feuerwerkerin Koboldhütte Dunkler Prinz Jäger
Kobolde Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenhütte Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Jäger Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenhütte Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze
Barbarenhütte Koboldhütte Jäger
Dunkler Prinz Kobolde Feuerwerkerin Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Kobolde Koboldhütte Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Jäger Magieschütze
Kobolde Koboldhütte Barbarenhütte Dunkler Prinz Jäger
Dunkler Prinz Jäger Barbarenhütte
Barbarenhütte Koboldhütte Dunkler Prinz Jäger
Feuerwerkerin Koboldhütte Jäger Prinzessin Magieschütze
Dunkler Prinz Kobolde Koboldhütte Barbarenhütte Jäger
Barbarenhütte Dunkler Prinz Jäger
Kobolde Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenhütte Dunkler Prinz Magieschütze
Koboldhütte Barbarenhütte
Koboldhütte Dunkler Prinz Jäger
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Barbarenhütte Jäger
Feuerwerkerin Barbarenhütte Prinzessin Magieschütze
Koboldhütte Kobolde Feuerwerkerin Barbarenhütte Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenhütte Dunkler Prinz Jäger Prinzessin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Feuerwerkerin Barbarenhütte
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Koboldhütte Barbarenhütte Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenhütte Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Jäger Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenhütte Jäger Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin
Kobolde
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenhütte Jäger Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenhütte Magieschütze
Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenhütte Jäger Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenhütte Prinzessin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Jäger Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Prinzessin
Barbarenhütte
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Jäger Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Jäger Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Jäger Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Koboldhütte
Jäger Magieschütze
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Koboldhütte Barbarenhütte Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Jäger Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Jäger Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze

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