Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Rabauken Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rabauken Zappys Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Rabauken Königsschweinchen Barbarenfass Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Lavahund
Großer Schneeball
Kobolde Zappys Königsschweinchen Lavahund
Knall
Kobolde Feuerwerkerin Zappys Königsschweinchen Lavahund
Barbarenfass
Kobolde Feuerwerkerin Rabauken Zappys Königsschweinchen
Kampfholz
Kobolde Feuerwerkerin Rabauken Zappys Königsschweinchen
Erdbeben
Feuerwerkerin Zappys Königsschweinchen
Pfeile
Kobolde Feuerwerkerin Rabauken Zappys Königsschweinchen Lavahund
Königliche Luftpost
Kobolde Feuerwerkerin Rabauken Zappys Königsschweinchen Lavahund
Feuerball
Feuerwerkerin Rabauken Zappys Königsschweinchen Lavahund
Gift
Feuerwerkerin Rabauken Zappys Königsschweinchen Lavahund
Blitz
Rakete
Rabauken Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass

Ladderinfo

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Barbarenfass Feuerwerkerin Feuerball Zappys Rabauken Königsschweinchen Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Barbarenfass Feuerwerkerin Feuerball

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Feuerwerkerin
Rabauken Zappys Königsschweinchen Barbarenfass Lavahund
Rabauken
Feuerwerkerin Zappys
Feuerball
Lavahund Königsschweinchen
Zappys
Feuerwerkerin Rabauken Königsschweinchen Barbarenfass Lavahund
Königsschweinchen
Feuerwerkerin Feuerball Zappys Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Zappys Königsschweinchen Lavahund
Lavahund
Feuerball Feuerwerkerin Zappys Barbarenfass

Verteidigungssynergien 1 9

Kobolde
Feuerwerkerin Zappys Barbarenfass
Feuerwerkerin
Kobolde Rabauken Zappys Barbarenfass
Rabauken
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerball
Barbarenfass Zappys
Zappys
Kobolde Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Königsschweinchen
Barbarenfass
Feuerball Kobolde Feuerwerkerin Rabauken Zappys
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Zappys Barbarenfass
Kobolde Feuerwerkerin Rabauken Zappys
Kobolde Rabauken Zappys
Kobolde Feuerwerkerin Rabauken Zappys
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Kobolde Feuerwerkerin Rabauken Zappys
Feuerwerkerin Rabauken Feuerball Zappys
Rabauken Feuerball Barbarenfass
Zappys Kobolde Rabauken
Kobolde Feuerwerkerin Rabauken Zappys Barbarenfass
Kobolde Feuerwerkerin Rabauken Feuerball Zappys Barbarenfass
Feuerwerkerin Rabauken Feuerball Zappys
Rabauken Feuerball Zappys
Feuerball Kobolde Feuerwerkerin Rabauken Zappys Barbarenfass
Rabauken Zappys
Rabauken Feuerball Zappys
Kobolde Feuerwerkerin Rabauken Feuerball Zappys
Feuerball Kobolde Feuerwerkerin Rabauken Zappys Barbarenfass
Barbarenfass Feuerwerkerin Rabauken Feuerball Zappys
Zappys
Rabauken Kobolde Feuerwerkerin Feuerball Zappys Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Kobolde Feuerball Zappys Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass
Zappys Kobolde Rabauken
Rabauken Feuerball Zappys Barbarenfass
Rabauken Zappys
Feuerwerkerin Feuerball Rabauken Zappys
Rabauken Kobolde Feuerball Zappys
Rabauken Zappys
Kobolde Feuerwerkerin Feuerball Zappys Barbarenfass
Zappys
Rabauken Zappys
Feuerball
Rabauken Feuerball Zappys
Feuerwerkerin Rabauken Feuerball Zappys
Rabauken Zappys Kobolde Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Rabauken Feuerball Zappys Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Rabauken Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Rabauken Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin
Kobolde Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Zappys
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Zappys
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Zappys Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Zappys
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Rabauken
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rabauken Feuerball Zappys
Feuerwerkerin Feuerball Zappys
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass

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