Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Magier Prinz Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Barbarenfass Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Kobolde Koboldhütte Koboldfass
Knall
Kobolde Koboldhütte Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Kobolde Koboldhütte Magier Koboldfass Eismagier
Kampfholz
Kobolde Koboldhütte Koboldfass Prinz
Erdbeben
Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Kobolde Koboldhütte Koboldfass
Königliche Luftpost
Kobolde Koboldhütte Magier Koboldfass Prinz Eismagier
Feuerball
Koboldhütte Magier Koboldfass Eismagier
Gift
Koboldhütte Magier Eismagier
Blitz
Koboldhütte Magier Prinz Eismagier
Rakete
Koboldhütte Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Barbarenfass Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball Magier Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Barbarenfass Koboldfass Eismagier Feuerball Koboldhütte Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Barbarenfass Koboldfass Eismagier

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Feuerball
Koboldhütte
Barbarenfass Koboldfass Prinz Eismagier
Magier
Prinz
Barbarenfass
Koboldhütte Koboldfass Prinz Eismagier
Koboldfass
Prinz Koboldhütte Barbarenfass Eismagier
Prinz
Koboldfass Koboldhütte Magier Barbarenfass Eismagier
Eismagier
Koboldhütte Barbarenfass Koboldfass Prinz

Verteidigungssynergien 1 14

Kobolde
Magier Barbarenfass Eismagier
Feuerball
Barbarenfass Koboldhütte Eismagier
Koboldhütte
Feuerball Magier Barbarenfass Eismagier
Magier
Kobolde Koboldhütte Barbarenfass Prinz Eismagier
Barbarenfass
Feuerball Kobolde Koboldhütte Magier Prinz Eismagier
Koboldfass
Prinz
Magier Barbarenfass Eismagier
Eismagier
Kobolde Feuerball Koboldhütte Magier Barbarenfass Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Koboldhütte Magier Barbarenfass
Kobolde Koboldhütte Prinz Eismagier
Koboldhütte Prinz Kobolde Eismagier
Koboldhütte Prinz Kobolde Eismagier
Feuerball Barbarenfass Prinz
Feuerball Barbarenfass Kobolde Eismagier
Feuerball Koboldhütte Magier Eismagier
Feuerball Barbarenfass
Kobolde Koboldhütte Prinz Eismagier
Kobolde Barbarenfass Prinz Eismagier
Kobolde Eismagier Feuerball Koboldhütte Magier Barbarenfass
Feuerball Koboldhütte Magier Eismagier
Koboldhütte Prinz Feuerball Magier Eismagier
Feuerball Magier Kobolde Koboldhütte Barbarenfass Prinz
Koboldhütte Prinz
Feuerball Koboldhütte Prinz
Magier Kobolde Feuerball Koboldhütte Prinz
Feuerball Kobolde Koboldhütte Magier Barbarenfass Prinz Eismagier
Magier Barbarenfass Feuerball Koboldhütte Eismagier
Koboldhütte Prinz
Magier Kobolde Feuerball Barbarenfass Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Feuerball Koboldhütte Barbarenfass Prinz
Feuerball Magier Barbarenfass Prinz
Kobolde Koboldhütte Prinz
Prinz Feuerball Barbarenfass
Koboldhütte Prinz
Feuerball Magier Koboldhütte Eismagier
Prinz Kobolde Feuerball Koboldhütte Eismagier
Prinz
Kobolde Feuerball Koboldhütte Barbarenfass Prinz
Koboldhütte
Koboldhütte Prinz
Feuerball Prinz
Prinz Feuerball Magier
Magier Feuerball
Koboldhütte Kobolde Feuerball Barbarenfass Prinz
Feuerball Koboldhütte Magier Barbarenfass Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Eismagier
Feuerball Koboldhütte Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Prinz
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier Eismagier
Magier
Feuerball Magier Barbarenfass Eismagier
Feuerball Magier
Kobolde Feuerball Prinz
Feuerball Magier Barbarenfass Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Koboldhütte Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Koboldhütte Barbarenfass Prinz
Feuerball Koboldhütte Magier Barbarenfass
Feuerball Koboldhütte Magier Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass Prinz
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Prinz
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass Eismagier
Feuerball Magier Barbarenfass Eismagier
Feuerball Magier Prinz
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Eismagier
Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Koboldhütte Barbarenfass Prinz
Feuerball Magier Eismagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Prinz

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