Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Königsriese Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Blasrohrkobold Hexe
Knall
Feuergeist Kobolde Königsriese Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Königsriese Blasrohrkobold Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Feuergeist Kobolde Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kobolde Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektromagier Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Kobolde Blasrohrkobold Feuerball

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Walküre
Kobolde
Königsriese Walküre
Königsriese
Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Kobolde Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold
Königsriese Walküre
Feuerball
Königsriese Elektromagier
Walküre
Feuergeist Blasrohrkobold Kobolde Hexe Elektromagier
Hexe
Königsriese Walküre
Elektromagier
Königsriese Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 0 11

Feuergeist
Walküre Elektromagier
Kobolde
Blasrohrkobold Elektromagier
Königsriese
Blasrohrkobold
Kobolde Walküre Elektromagier
Feuerball
Walküre Elektromagier
Walküre
Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektromagier
Hexe
Walküre Elektromagier
Elektromagier
Feuergeist Kobolde Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektromagier
Kobolde Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektromagier
Hexe Feuergeist Kobolde Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Hexe Kobolde Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre
Feuerball Feuergeist Kobolde Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Feuergeist Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektromagier
Hexe Kobolde
Feuergeist Kobolde Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Kobolde Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektromagier Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektromagier
Feuergeist Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Feuergeist Feuerball Walküre Kobolde Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Kobolde Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Feuergeist Feuerball Kobolde Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Hexe Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Feuergeist Kobolde Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Walküre
Kobolde Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Feuerball Elektromagier
Walküre Hexe
Feuergeist Feuerball Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Kobolde Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Walküre
Elektromagier Kobolde Feuerball Walküre Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Hexe
Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Kobolde Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Walküre Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Feuergeist Walküre
Feuerball Feuergeist Blasrohrkobold Hexe
Feuergeist Blasrohrkobold Hexe
Feuerball Feuergeist Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Feuergeist Kobolde Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe
Feuerball Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball Feuergeist Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektromagier

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