Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsgeist Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsgeist Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Friedhof
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Megalakai Schweinereiter Friedhof
Knall
Feuergeist Kobolde Friedhof
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Königsgeist Friedhof
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Friedhof
Erdbeben
Schweinereiter Friedhof
Pfeile
Feuergeist Kobolde Friedhof
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsgeist Friedhof
Feuerball
Megalakai Schweinereiter
Gift
Megalakai Friedhof
Blitz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Gift Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Gift Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kobolde Megalakai Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Gift Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kobolde Megalakai Königsgeist

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde
Schweinereiter
Megalakai
Feuergeist Gift Friedhof
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Schweinereiter Friedhof
Schweinereiter
Feuergeist Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Gift Friedhof
Gift
Friedhof Megalakai Schweinereiter Königsgeist
Königsgeist
Gift
Friedhof
Gift Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 4

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde
Megalakai Gift
Megalakai
Kobolde
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Königsgeist
Schweinereiter
Gift
Kobolde
Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Kobolde Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Gift
Feuergeist Kobolde Megalakai Königsgeist
Megalakai Feuergeist Gift
Gift
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde
Feuergeist Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Kobolde Gift Megalakai Königsgeist
Megalakai Gift
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist
Feuergeist Kobolde Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Gift Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Gift
Feuergeist Kobolde Megalakai Königsgeist
Gift Feuergeist Megalakai Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Königsgeist Feuergeist Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Königsgeist
Gift Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Gift
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Megalakai
Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Gift
Megalakai
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Königsgeist
Gift Königsgeist
Gift
Gift
Gift Feuergeist
Gift Feuergeist Megalakai
Feuergeist Gift
Gift Feuergeist
Gift
Feuergeist Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift
Gift Feuergeist
Gift Feuergeist
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Gift
Feuergeist Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Feuergeist
Megalakai
Gift Königsgeist
Gift
Gift
Gift Feuergeist
Megalakai Gift
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Gift
Gift
Gift
Feuergeist
Gift Feuergeist Megalakai
Gift Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Gift
Gift
Megalakai
Gift
Gift
Gift Königsgeist

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