Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Elitebarbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Bomber Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass
Knall
Feuergeist Kobolde Bomber Bogenschützen Koboldfass
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Bomber Bogenschützen Elitebarbaren Koboldfass
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Bomber Bogenschützen Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Kobolde Bomber Bogenschützen Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Bomber Bogenschützen Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass
Feuerball
Bomber Bogenschützen Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass
Gift
Bomber Bogenschützen
Blitz
Elitebarbaren
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kobolde Bomber Bogenschützen Pfeile Koboldfass Schweinereiter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Kobolde Bomber Bogenschützen

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Elitebarbaren Koboldfass
Kobolde
Schweinereiter Bogenschützen
Bomber
Elitebarbaren Schweinereiter
Bogenschützen
Kobolde Pfeile Elitebarbaren Schweinereiter
Pfeile
Elitebarbaren Schweinereiter Bogenschützen Koboldfass
Elitebarbaren
Pfeile Feuergeist Bomber Bogenschützen Schweinereiter
Schweinereiter
Feuergeist Kobolde Pfeile Bomber Bogenschützen Elitebarbaren Koboldfass
Koboldfass
Feuergeist Pfeile Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 2

Feuergeist
Kobolde
Bomber Bogenschützen
Bomber
Kobolde
Bogenschützen
Kobolde
Pfeile
Elitebarbaren
Schweinereiter
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber
Elitebarbaren Kobolde Bomber
Feuergeist Kobolde Bomber Bogenschützen Elitebarbaren
Elitebarbaren Kobolde Bomber
Bomber Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Feuergeist Kobolde Bomber Bogenschützen
Feuergeist Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Kobolde Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuergeist Kobolde Bomber Bogenschützen
Kobolde Bogenschützen Bomber Pfeile
Pfeile Bogenschützen
Feuergeist Bomber Elitebarbaren
Feuergeist Bomber Kobolde Pfeile
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Kobolde Bomber Pfeile Elitebarbaren
Feuergeist Pfeile Kobolde Bomber Bogenschützen Elitebarbaren
Pfeile Feuergeist Bomber Bogenschützen
Elitebarbaren
Bomber Feuergeist Kobolde Bogenschützen Pfeile Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Bogenschützen Elitebarbaren
Bomber Bogenschützen Pfeile Elitebarbaren
Kobolde Elitebarbaren
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Feuergeist Pfeile Bogenschützen
Kobolde Bogenschützen Elitebarbaren
Elitebarbaren
Kobolde Elitebarbaren
Elitebarbaren
Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren
Bomber Bogenschützen
Elitebarbaren Kobolde Bomber Bogenschützen
Pfeile Bomber Bogenschützen Elitebarbaren

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuergeist
Feuergeist Bomber Bogenschützen Pfeile
Pfeile Feuergeist
Pfeile
Feuergeist Kobolde Elitebarbaren
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Pfeile
Feuergeist Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber
Feuergeist Bomber Bogenschützen Pfeile
Feuergeist Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuergeist Bomber
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Elitebarbaren Feuergeist Bogenschützen Pfeile
Elitebarbaren
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen
Feuergeist Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile Bomber
Pfeile
Elitebarbaren
Elitebarbaren

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