Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Elitebarbaren Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Riesenskelett
Großer Schneeball
Kobolde Kanone
Knall
Kobolde Kanone Feuerwerkerin
Barbarenfass
Kobolde Kanone Feuerwerkerin Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Kobolde Kanone Feuerwerkerin Elitebarbaren Riesenskelett
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Kobolde Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Kobolde Feuerwerkerin Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier
Gift
Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Kanone Elitebarbaren Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Wut Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Elektromagier Elitebarbaren Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Wut Kampfholz Kanone

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Kanone
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Riesenskelett
Elitebarbaren
Wut Feuerwerkerin Kampfholz
Wut
Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Feuerwerkerin Wut Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Riesenskelett
Elektromagier
Wut Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 13

Kobolde
Kanone Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Kanone
Kampfholz Kobolde Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Kampfholz Kobolde Kanone Riesenskelett Elektromagier
Elitebarbaren
Kampfholz
Wut
Riesenskelett
Kobolde Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Kobolde Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Kobolde Kanone Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Kobolde Kanone Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kanone Kobolde Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier
Kanone Elitebarbaren Kobolde Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Kobolde Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Kanone Feuerwerkerin
Kanone Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Kanone Kobolde Elitebarbaren
Elitebarbaren Kobolde Kanone Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier
Kobolde Elektromagier Kanone Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Kanone Elitebarbaren Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Kobolde Kanone Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Kanone Elektromagier
Kanone Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Kobolde Kanone Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier
Kanone Kobolde Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier
Kanone Elitebarbaren Elektromagier
Kobolde Kanone Feuerwerkerin Elitebarbaren Riesenskelett Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz
Riesenskelett Kobolde Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett Kanone Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elektromagier
Kobolde Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Elitebarbaren
Riesenskelett Elektromagier Kobolde Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz
Kanone
Elitebarbaren Riesenskelett
Elitebarbaren Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Riesenskelett Kanone
Kanone Feuerwerkerin
Elitebarbaren Elektromagier Kobolde Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Elitebarbaren Riesenskelett Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Kobolde Elitebarbaren Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Elitebarbaren Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Riesenskelett
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elitebarbaren Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz Elektromagier

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