Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Riese Elektromagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riese Nachthexe
Großer Schneeball
Kobolde Bomber Nachthexe
Knall
Kobolde Bomber Nachthexe
Barbarenfass
Kobolde Bomber Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Kobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Kobolde Bomber Nachthexe
Königliche Luftpost
Kobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Bomber Elektromagier Nachthexe
Gift
Bomber Elektromagier Nachthexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Rakete Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe Riese Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Riese
Bomber
Riese Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Riese Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Bomber Pfeile Elektromagier
Riese
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Kobolde Rakete Elektromagier
Rakete
Riese
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riese
Nachthexe
Riese Pfeile

Verteidigungssynergien 1 7

Kobolde
Bomber Elektromagier Nachthexe
Bomber
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Bomber Pfeile
Riese
Rakete
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Bomber Nachthexe
Nachthexe
Kobolde Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bomber Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Bomber Elektromagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Kobolde Bomber Elektromagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Kobolde Bomber Elektromagier
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Pfeile Kobolde Bomber Elektromagier Nachthexe
Rakete Elektromagier Pfeile Nachthexe
Rakete Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Nachthexe
Kobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
Kobolde Elektromagier Bomber Pfeile Nachthexe
Pfeile Elektromagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Bomber Rakete Elektromagier
Bomber Rakete Kobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Kobolde Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
Pfeile Kobolde Bomber Elektromagier Nachthexe
Pfeile Bomber Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Kobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Elektromagier
Elektromagier Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Rakete Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Elektromagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Pfeile Rakete Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Kobolde Elektromagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Elektromagier Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Nachthexe
Bomber
Elektromagier Kobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Rakete Nachthexe
Pfeile Bomber Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rakete
Pfeile Elektromagier
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete
Bomber Rakete Pfeile
Pfeile Rakete
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Rakete Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
Rakete Pfeile Elektromagier
Pfeile Rakete
Rakete
Pfeile Rakete
Pfeile
Rakete Bomber Pfeile
Pfeile Rakete
Pfeile Rakete
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Rakete Nachthexe
Rakete Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete Bomber Pfeile
Rakete Nachthexe
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Bomber
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile Elektromagier Nachthexe
Rakete Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Bomber Pfeile Rakete Nachthexe
Rakete Pfeile Elektromagier
Rakete Pfeile
Elektromagier Rakete Nachthexe
Rakete Pfeile Elektromagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Elektromagier
Pfeile Bomber
Rakete Pfeile
Rakete Elektromagier
Rakete Elektromagier
Rakete Elektromagier

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