Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Prinz Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Barbarenfass Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Prinz
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse
Knall
Kobolde Fledermäuse Infernoturm Prinz
Barbarenfass
Kobolde Infernoturm Eismagier
Kampfholz
Kobolde Prinz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Kobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Prinz Eismagier
Feuerball
Infernoturm Eismagier
Gift
Fledermäuse Infernoturm Eismagier
Blitz
Infernoturm Prinz Eismagier
Rakete
Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Barbarenfass Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Gift Prinz Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenfass Eismagier Gift Infernoturm Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Kobolde Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenfass

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Fledermäuse
Barbarenfass Prinz
Großer Schneeball
Barbarenfass Gift Prinz
Infernoturm
Barbarenfass
Fledermäuse Großer Schneeball Prinz Eismagier
Gift
Großer Schneeball Prinz
Prinz
Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenfass Gift Eismagier
Eismagier
Barbarenfass Prinz

Verteidigungssynergien 0 24

Kobolde
Großer Schneeball Infernoturm Barbarenfass Gift Eismagier
Fledermäuse
Großer Schneeball Infernoturm Barbarenfass Prinz Eismagier
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Infernoturm Barbarenfass Gift Prinz Eismagier
Infernoturm
Kobolde Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenfass Gift Prinz Eismagier
Barbarenfass
Kobolde Fledermäuse Großer Schneeball Infernoturm Gift Prinz Eismagier
Gift
Kobolde Großer Schneeball Infernoturm Barbarenfass Eismagier
Prinz
Fledermäuse Großer Schneeball Infernoturm Barbarenfass Eismagier
Eismagier
Kobolde Fledermäuse Großer Schneeball Infernoturm Barbarenfass Gift Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Kobolde Fledermäuse Prinz Eismagier
Infernoturm Prinz Kobolde Fledermäuse Großer Schneeball Eismagier
Infernoturm Prinz Kobolde Fledermäuse Eismagier
Barbarenfass Gift Prinz
Barbarenfass Kobolde Fledermäuse Großer Schneeball Eismagier
Fledermäuse Großer Schneeball Infernoturm Gift Eismagier
Infernoturm Barbarenfass Gift
Infernoturm Kobolde Prinz Eismagier
Kobolde Großer Schneeball Infernoturm Barbarenfass Prinz Eismagier
Kobolde Fledermäuse Gift Eismagier Großer Schneeball Barbarenfass
Infernoturm Fledermäuse Großer Schneeball Gift Eismagier
Infernoturm Prinz Fledermäuse Großer Schneeball Eismagier
Kobolde Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenfass Gift Prinz
Infernoturm Prinz
Infernoturm Großer Schneeball Prinz
Kobolde Fledermäuse Infernoturm Gift Prinz
Kobolde Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenfass Prinz Eismagier
Großer Schneeball Barbarenfass Gift Fledermäuse Eismagier
Infernoturm Prinz
Kobolde Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenfass Gift Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Großer Schneeball Infernoturm Barbarenfass Prinz
Gift Großer Schneeball Barbarenfass Prinz
Kobolde Fledermäuse Infernoturm Prinz
Prinz Fledermäuse Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Prinz
Gift Fledermäuse Großer Schneeball Eismagier
Prinz Kobolde Fledermäuse Infernoturm Eismagier
Infernoturm Prinz
Kobolde Fledermäuse Großer Schneeball Infernoturm Barbarenfass Gift Prinz
Infernoturm
Fledermäuse Infernoturm Prinz
Großer Schneeball Gift Prinz
Prinz Infernoturm
Infernoturm Kobolde Fledermäuse Barbarenfass Gift Prinz
Fledermäuse Gift Großer Schneeball Infernoturm Barbarenfass Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Barbarenfass
Gift Großer Schneeball Barbarenfass Eismagier
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift Prinz
Gift Großer Schneeball Barbarenfass
Gift Fledermäuse Großer Schneeball Eismagier
Gift
Gift Großer Schneeball Barbarenfass Eismagier
Gift Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Großer Schneeball Gift Prinz
Gift Barbarenfass Prinz
Gift Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Großer Schneeball Barbarenfass Gift Prinz
Großer Schneeball Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Großer Schneeball Barbarenfass Gift
Fledermäuse
Großer Schneeball Barbarenfass Gift Prinz
Großer Schneeball Barbarenfass Gift
Gift Prinz
Großer Schneeball Gift
Prinz
Großer Schneeball Barbarenfass Gift
Großer Schneeball Gift Barbarenfass Eismagier
Gift Großer Schneeball Barbarenfass Eismagier
Großer Schneeball Gift Prinz
Gift Barbarenfass
Gift Fledermäuse Großer Schneeball Eismagier
Fledermäuse Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball
Großer Schneeball Gift
Prinz
Großer Schneeball Gift
Fledermäuse Barbarenfass Prinz
Gift Großer Schneeball Eismagier
Barbarenfass
Gift Prinz
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Prinz
Fledermäuse Großer Schneeball Gift
Fledermäuse Großer Schneeball Gift
Gift Großer Schneeball Barbarenfass Prinz

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