Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher
Barbarenfass
Kobolde Ritter Feuerwerkerin Mauerbrecher
Kampfholz
Kobolde Feuerwerkerin Mauerbrecher
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Mauerbrecher Tunnelgräber
Feuerball
Feuerwerkerin Mauerbrecher
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin
Blitz
Ritter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Tunnelgräber Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Kobolde Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz

Angriffssynergien 8 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tunnelgräber
Fledermäuse
Ritter Tunnelgräber Feuerwerkerin Mauerbrecher
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher Gift Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Ritter Tunnelgräber Fledermäuse Mauerbrecher
Mauerbrecher
Ritter Tunnelgräber Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz
Gift
Tunnelgräber Ritter Kampfholz
Kampfholz
Ritter Mauerbrecher Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher Gift Ritter Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 10

Kobolde
Ritter Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Fledermäuse
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Kobolde Gift Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Kobolde Fledermäuse
Mauerbrecher
Gift
Kobolde Ritter Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kobolde Fledermäuse Ritter Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Kobolde Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Kobolde Fledermäuse Ritter
Kobolde Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Kampfholz Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Gift
Gift Kampfholz
Kobolde
Ritter Kobolde Feuerwerkerin Tunnelgräber
Kobolde Fledermäuse Gift Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Gift
Fledermäuse Ritter Kampfholz
Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Ritter
Kampfholz
Kobolde Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Gift
Kobolde Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Gift Kampfholz Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Kobolde Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde
Gift Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber
Kobolde Fledermäuse Ritter Kampfholz
Fledermäuse Ritter Kampfholz
Ritter
Feuerwerkerin Gift Fledermäuse
Kobolde Fledermäuse Ritter
Ritter
Kobolde Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Fledermäuse Ritter
Gift Kampfholz
Ritter
Feuerwerkerin
Kobolde Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Fledermäuse Gift Feuerwerkerin Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Fledermäuse
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Feuerwerkerin
Gift Kampfholz Tunnelgräber Feuerwerkerin
Kobolde Fledermäuse Gift
Feuerwerkerin Gift Tunnelgräber Ritter Kampfholz
Gift Feuerwerkerin
Gift Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift
Fledermäuse
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Feuerwerkerin Kampfholz
Gift Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Fledermäuse
Gift Feuerwerkerin
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Ritter Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse Gift
Gift Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber

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