Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Tesla Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Tunnelgräber Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese Tunnelgräber Friedhof
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Tunnelgräber Friedhof
Knall
Kobolde Fledermäuse Friedhof
Barbarenfass
Kobolde Ritter Tesla Friedhof
Kampfholz
Kobolde Friedhof
Erdbeben
Tesla Friedhof
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Friedhof
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Ritter Tunnelgräber Friedhof
Feuerball
Tesla
Gift
Fledermäuse Friedhof
Blitz
Ritter Tesla
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Pfeile Ritter Tunnelgräber Tesla Riese Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Fledermäuse Pfeile Ritter

Angriffssynergien 9 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tunnelgräber Riese
Fledermäuse
Ritter Riese Tunnelgräber Friedhof
Pfeile
Riese Friedhof Ritter Tunnelgräber
Ritter
Fledermäuse Friedhof Pfeile Tunnelgräber
Tesla
Riese
Fledermäuse Pfeile Tunnelgräber Friedhof Kobolde
Tunnelgräber
Kobolde Fledermäuse Riese Pfeile Ritter Friedhof
Friedhof
Pfeile Ritter Riese Fledermäuse Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 5

Kobolde
Ritter Tesla
Fledermäuse
Ritter Tesla
Pfeile
Ritter Tesla
Ritter
Fledermäuse Tesla Kobolde Pfeile
Tesla
Ritter Kobolde Fledermäuse Pfeile
Riese
Tunnelgräber
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla
Kobolde Fledermäuse Ritter Tesla
Tesla Kobolde Fledermäuse Ritter
Tesla Kobolde Fledermäuse Ritter
Pfeile
Pfeile Kobolde Fledermäuse Tesla
Fledermäuse Tesla Pfeile
Pfeile Tesla
Tesla Kobolde
Ritter Kobolde Tesla Tunnelgräber
Kobolde Fledermäuse Pfeile Ritter Tesla
Pfeile Tesla Fledermäuse
Tesla Fledermäuse Ritter
Kobolde Fledermäuse Pfeile Tesla
Ritter Tesla
Tesla
Tesla Kobolde Fledermäuse Pfeile Ritter
Pfeile Tesla Kobolde Fledermäuse Ritter
Pfeile Fledermäuse Ritter Tesla
Tesla
Kobolde Fledermäuse Pfeile Ritter Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Tesla
Pfeile Ritter Tesla Tunnelgräber
Kobolde Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Ritter Tesla
Ritter Tesla
Pfeile Fledermäuse Tesla
Kobolde Fledermäuse Ritter Tesla
Ritter Tesla
Kobolde Fledermäuse Ritter
Tesla
Fledermäuse Ritter Tesla
Pfeile
Ritter Tesla
Tesla
Tesla Kobolde Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Pfeile Tesla

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Kobolde Fledermäuse
Tunnelgräber Pfeile Ritter
Pfeile
Ritter Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Tunnelgräber Ritter
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Fledermäuse
Tunnelgräber

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