Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riese Bowler Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese Nachthexe Friedhof
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Nachthexe Friedhof
Knall
Kobolde Fledermäuse Nachthexe Friedhof
Barbarenfass
Kobolde Nachthexe Friedhof
Kampfholz
Kobolde Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Nachthexe Friedhof
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Bowler Nachthexe Friedhof
Feuerball
Bowler Nachthexe
Gift
Fledermäuse Nachthexe Friedhof
Blitz
Bowler Nachthexe
Rakete
Bowler Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Tornado Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Tornado Bowler Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Pfeile Tornado Nachthexe Riese Bowler Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Fledermäuse Pfeile Tornado

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Riese
Fledermäuse
Riese Bowler Friedhof
Pfeile
Riese Friedhof Bowler Nachthexe
Riese
Fledermäuse Pfeile Nachthexe Friedhof Kobolde Tornado Bowler
Tornado
Riese Bowler Nachthexe Friedhof
Bowler
Friedhof Fledermäuse Pfeile Riese Tornado Nachthexe
Nachthexe
Riese Pfeile Tornado Bowler Friedhof
Friedhof
Pfeile Riese Bowler Fledermäuse Tornado Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 4

Kobolde
Nachthexe
Fledermäuse
Bowler
Pfeile
Tornado Bowler
Riese
Tornado
Bowler Pfeile
Bowler
Tornado Fledermäuse Pfeile
Nachthexe
Kobolde
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler
Kobolde Fledermäuse Nachthexe
Tornado Bowler Kobolde Fledermäuse Nachthexe
Nachthexe Kobolde Fledermäuse Bowler
Pfeile Tornado Bowler
Pfeile Tornado Bowler Kobolde Fledermäuse Nachthexe
Fledermäuse Tornado Pfeile Nachthexe
Bowler Pfeile
Kobolde Tornado Nachthexe
Tornado Kobolde Bowler Nachthexe
Kobolde Fledermäuse Pfeile Tornado Bowler Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Tornado Nachthexe
Bowler Nachthexe Fledermäuse
Bowler Kobolde Fledermäuse Pfeile Tornado Nachthexe
Tornado Bowler
Kobolde Fledermäuse Pfeile Tornado Bowler Nachthexe
Pfeile Kobolde Fledermäuse Tornado Bowler Nachthexe
Pfeile Tornado Fledermäuse Bowler
Tornado
Bowler Kobolde Fledermäuse Pfeile Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Bowler
Pfeile Bowler
Kobolde Fledermäuse Bowler
Bowler Fledermäuse Tornado Nachthexe
Bowler Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Tornado
Kobolde Fledermäuse Bowler Nachthexe
Kobolde Fledermäuse Tornado
Fledermäuse Bowler
Pfeile Tornado Bowler
Bowler Nachthexe
Bowler
Kobolde Fledermäuse Tornado Bowler Nachthexe
Fledermäuse Pfeile Bowler

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Tornado Bowler
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bowler
Pfeile Fledermäuse Tornado
Pfeile Tornado Bowler
Pfeile Tornado Bowler
Pfeile Tornado
Kobolde Fledermäuse Tornado Bowler Nachthexe
Pfeile Tornado Bowler
Pfeile Tornado
Bowler
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile Tornado
Fledermäuse Nachthexe
Pfeile Bowler
Pfeile Tornado Bowler
Bowler Nachthexe
Pfeile Tornado
Tornado Bowler
Pfeile
Pfeile Tornado Bowler
Pfeile Tornado Bowler
Pfeile Tornado Bowler
Pfeile Tornado
Fledermäuse Pfeile Tornado Nachthexe
Fledermäuse
Bowler Nachthexe
Pfeile Nachthexe
Pfeile
Pfeile Bowler
Fledermäuse Nachthexe
Pfeile Tornado
Pfeile
Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile Tornado
Fledermäuse Tornado Bowler
Fledermäuse Tornado
Tornado Bowler

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