Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Schweinereiter
Knall
Kobolde
Barbarenfass
Kobolde Walküre Magieschütze
Kampfholz
Kobolde Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Magieschütze Hexenmutter
Feuerball
Schweinereiter Magieschütze Hexenmutter
Gift
Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Walküre Magieschütze Hexenmutter
Rakete
Walküre Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Pfeile Walküre Schweinereiter Magieschütze Hexenmutter Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kobolde Pfeile Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Walküre
Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A. Blitz Hexenmutter
Walküre
Schweinereiter Kobolde P.E.K.K.A. Magieschütze Hexenmutter
Schweinereiter
Kobolde Pfeile Walküre Blitz Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Schweinereiter Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze Walküre Hexenmutter
Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 9

Kobolde
Magieschütze
Pfeile
Walküre Blitz P.E.K.K.A. Hexenmutter
Walküre
Pfeile P.E.K.K.A. Magieschütze Hexenmutter
Schweinereiter
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre
Magieschütze
Kobolde Walküre Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Walküre Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Magieschütze
P.E.K.K.A. Kobolde Walküre
P.E.K.K.A. Kobolde Walküre Blitz
P.E.K.K.A. Kobolde Walküre
Blitz Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Kobolde Walküre Magieschütze Hexenmutter
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Kobolde
Kobolde Walküre
Kobolde Walküre Hexenmutter Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Walküre Kobolde Pfeile P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
Blitz P.E.K.K.A.
Kobolde Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Kobolde Walküre Magieschütze
Pfeile Walküre Magieschütze Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Walküre Kobolde Pfeile P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Blitz Magieschütze
P.E.K.K.A. Kobolde Walküre Blitz
Walküre Blitz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Hexenmutter Magieschütze
P.E.K.K.A. Kobolde Walküre Blitz
P.E.K.K.A. Walküre
Blitz P.E.K.K.A. Kobolde Walküre Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
Blitz P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
Blitz P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Magieschütze
Kobolde Walküre Blitz P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Pfeile Walküre
Pfeile Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Hexenmutter Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Blitz Magieschütze
Pfeile Blitz
Blitz Kobolde
Blitz Pfeile Walküre Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Magieschütze Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Pfeile Walküre Magieschütze Hexenmutter
Blitz Magieschütze
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Hexenmutter Walküre Magieschütze
Pfeile Blitz Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Blitz
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze
Pfeile
Blitz Walküre Magieschütze
Pfeile Blitz Magieschütze
Blitz Pfeile
P.E.K.K.A.
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze

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