Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Musketierin Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Eisgolem Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Kobolde Musketierin Hexe Widderreiterin
Knall
Kobolde Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Kobolde Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Kobolde Musketierin Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Kobolde Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Feuerball
Musketierin Hexe Widderreiterin
Gift
Musketierin Hexe
Blitz
Eisgolem Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Rakete
Musketierin Walküre Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem Walküre Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eisgolem Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Eisgolem Pfeile Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Eisgolem Pfeile Musketierin

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Eisgolem Walküre
Pfeile
Dunkler Prinz Widderreiterin
Eisgolem
Musketierin Kobolde Hexe Widderreiterin
Musketierin
Eisgolem Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Walküre
Musketierin Kobolde Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Walküre Hexe Widderreiterin
Hexe
Eisgolem Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Eisgolem Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe

Verteidigungssynergien 2 10

Kobolde
Eisgolem Musketierin
Pfeile
Eisgolem Walküre Dunkler Prinz
Eisgolem
Musketierin Kobolde Pfeile Hexe
Musketierin
Eisgolem Walküre Kobolde Dunkler Prinz Widderreiterin
Walküre
Musketierin Pfeile Hexe
Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Hexe
Hexe
Eisgolem Walküre Dunkler Prinz
Widderreiterin
Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Musketierin Walküre Widderreiterin
Kobolde Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Hexe Widderreiterin Kobolde Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Hexe Kobolde Musketierin Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Kobolde Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Musketierin Widderreiterin Pfeile Hexe
Pfeile Eisgolem Musketierin Walküre Widderreiterin
Hexe Kobolde Musketierin
Kobolde Eisgolem Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Kobolde Walküre Hexe Pfeile Eisgolem Musketierin Dunkler Prinz Widderreiterin
Pfeile Musketierin Hexe Widderreiterin
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Walküre Kobolde Pfeile Dunkler Prinz Hexe
Widderreiterin
Widderreiterin
Kobolde Pfeile Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Kobolde Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Pfeile Walküre Hexe Eisgolem Musketierin Dunkler Prinz Widderreiterin
Musketierin Widderreiterin
Walküre Dunkler Prinz Kobolde Pfeile Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Eisgolem Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Eisgolem Musketierin Walküre
Kobolde Eisgolem Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Walküre Dunkler Prinz Eisgolem Musketierin Widderreiterin
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Pfeile Eisgolem Musketierin Hexe Widderreiterin
Dunkler Prinz Kobolde Eisgolem Musketierin Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Dunkler Prinz
Kobolde Eisgolem Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe Musketierin
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Eisgolem Walküre Hexe Widderreiterin
Musketierin Walküre Hexe
Hexe Kobolde Eisgolem Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Eisgolem Musketierin Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Eisgolem Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Eisgolem Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Eisgolem Musketierin Hexe Widderreiterin
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Eisgolem Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Kobolde Musketierin
Pfeile Musketierin Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Pfeile Musketierin
Eisgolem Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Eisgolem Musketierin
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Hexe
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Eisgolem Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Pfeile Musketierin Hexe Widderreiterin
Pfeile Musketierin Hexe Widderreiterin
Pfeile Musketierin
Pfeile Eisgolem Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Musketierin Hexe Widderreiterin
Pfeile
Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Eisgolem Musketierin
Pfeile
Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Dunkler Prinz Hexe

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