Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Koboldhütte Golem Eismagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Blasrohrkobold Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kobolde Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte Holzfäller
Knall
Kobolde Blasrohrkobold Koboldhütte
Barbarenfass
Kobolde Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Kobolde Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte Holzfäller
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Kobolde Blasrohrkobold Koboldhütte
Königliche Luftpost
Kobolde Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte Eismagier Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte Eismagier Holzfäller
Gift
Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte Eismagier
Blitz
Musketierin Koboldhütte Eismagier Holzfäller
Rakete
Musketierin Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Golem Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Blasrohrkobold Musketierin Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Pfeile Blasrohrkobold Eismagier Musketierin Holzfäller Koboldhütte Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Pfeile Blasrohrkobold Eismagier

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Pfeile
Golem Holzfäller
Blasrohrkobold
Golem
Musketierin
Koboldhütte Golem Holzfäller
Koboldhütte
Musketierin Golem Eismagier Holzfäller
Golem
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte Eismagier Holzfäller
Eismagier
Koboldhütte Golem Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Musketierin Koboldhütte Golem Eismagier

Verteidigungssynergien 1 14

Kobolde
Blasrohrkobold Musketierin Eismagier
Pfeile
Koboldhütte Eismagier Holzfäller
Blasrohrkobold
Kobolde Musketierin Koboldhütte Eismagier Holzfäller
Musketierin
Holzfäller Kobolde Blasrohrkobold Koboldhütte
Koboldhütte
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Eismagier Holzfäller
Golem
Eismagier
Kobolde Pfeile Blasrohrkobold Koboldhütte Holzfäller
Holzfäller
Musketierin Pfeile Blasrohrkobold Koboldhütte Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte
Holzfäller Kobolde Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte Eismagier
Koboldhütte Holzfäller Kobolde Blasrohrkobold Musketierin Eismagier
Koboldhütte Holzfäller Kobolde Blasrohrkobold Musketierin Eismagier
Pfeile Holzfäller
Pfeile Kobolde Blasrohrkobold Musketierin Eismagier Holzfäller
Blasrohrkobold Musketierin Pfeile Koboldhütte Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Kobolde Musketierin Koboldhütte Eismagier Holzfäller
Kobolde Blasrohrkobold Musketierin Eismagier Holzfäller
Kobolde Blasrohrkobold Eismagier Pfeile Musketierin Koboldhütte Holzfäller
Pfeile Musketierin Blasrohrkobold Koboldhütte Eismagier
Koboldhütte Holzfäller Musketierin Eismagier
Kobolde Pfeile Blasrohrkobold Koboldhütte Holzfäller
Koboldhütte Holzfäller
Koboldhütte Holzfäller
Kobolde Pfeile Musketierin Koboldhütte Holzfäller
Pfeile Kobolde Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte Eismagier Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte Eismagier Holzfäller
Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte Holzfäller
Kobolde Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Kobolde Koboldhütte
Pfeile Musketierin Holzfäller
Holzfäller Kobolde Musketierin Koboldhütte
Holzfäller Musketierin
Musketierin Koboldhütte Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte Eismagier
Kobolde Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte Eismagier Holzfäller
Holzfäller
Kobolde Koboldhütte
Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte
Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte Holzfäller
Pfeile
Holzfäller
Blasrohrkobold Musketierin
Koboldhütte Kobolde Blasrohrkobold Musketierin Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold Koboldhütte
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold
Kobolde Musketierin Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Eismagier
Pfeile Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Eismagier
Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile
Pfeile
Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Eismagier
Pfeile
Blasrohrkobold Musketierin Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin

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