Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Tesla Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Bowler Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldbohrer Kleiner Prinz
Knall
Feuergeist Koboldbohrer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Tesla Koboldbohrer Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuergeist Koboldbohrer Kleiner Prinz
Erdbeben
Tesla Koboldbohrer
Pfeile
Feuergeist Koboldbohrer Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldbohrer Bowler Kleiner Prinz
Feuerball
Tesla Koboldbohrer Bowler Kleiner Prinz
Gift
Koboldbohrer Kleiner Prinz
Blitz
Tesla Bowler Kleiner Prinz
Rakete
Bowler Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Gift Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Wut Gift Koboldbohrer Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Wut Kleiner Prinz Tesla Feuerball Gift Koboldbohrer Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Wut Kleiner Prinz Tesla

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldbohrer Bowler
Tesla
Feuerball
Koboldbohrer Kleiner Prinz
Wut
Gift
Koboldbohrer Bowler
Koboldbohrer
Feuergeist Feuerball Gift
Bowler
Feuergeist Gift Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Feuerball Bowler

Verteidigungssynergien 0 9

Feuergeist
Koboldbohrer
Tesla
Feuerball Gift Koboldbohrer Bowler Kleiner Prinz
Feuerball
Tesla Koboldbohrer Kleiner Prinz
Wut
Gift
Tesla
Koboldbohrer
Feuergeist Tesla Feuerball
Bowler
Tesla Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Tesla Feuerball Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Tesla Feuerball
Tesla Koboldbohrer
Tesla Bowler Feuergeist Koboldbohrer
Tesla Koboldbohrer Bowler
Feuerball Gift Bowler
Feuerball Bowler Feuergeist Tesla
Tesla Feuergeist Feuerball Gift Kleiner Prinz
Bowler Tesla Feuerball Gift
Tesla Koboldbohrer
Feuergeist Tesla Bowler Kleiner Prinz
Gift Tesla Feuerball Koboldbohrer Bowler
Tesla Feuerball Gift
Tesla Koboldbohrer Bowler Feuergeist Feuerball
Feuergeist Feuerball Bowler Tesla Gift Koboldbohrer
Tesla Koboldbohrer
Tesla Feuerball Koboldbohrer Bowler
Tesla Feuerball Gift Koboldbohrer Bowler
Feuergeist Tesla Feuerball Koboldbohrer Bowler Kleiner Prinz
Gift Koboldbohrer Feuergeist Tesla Feuerball Bowler Kleiner Prinz
Tesla Koboldbohrer
Bowler Feuergeist Tesla Feuerball Gift Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Feuerball Bowler
Feuerball Gift Tesla Bowler
Bowler
Bowler Tesla Feuerball
Tesla Koboldbohrer Bowler
Feuergeist Feuerball Gift Tesla
Tesla Feuerball Bowler
Tesla
Feuerball Gift
Tesla Koboldbohrer
Tesla Bowler
Feuerball Gift Bowler
Bowler Tesla Feuerball
Tesla Feuerball Bowler
Tesla Feuerball Gift Koboldbohrer Bowler Kleiner Prinz
Gift Bowler Tesla Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Koboldbohrer
Feuerball Gift Bowler
Feuerball Gift Koboldbohrer
Feuerball Gift
Feuerball Gift Feuergeist Bowler
Feuerball Gift Feuergeist
Feuergeist Gift Bowler
Feuerball Gift Feuergeist Bowler
Feuerball Gift
Feuergeist Feuerball Gift Bowler
Gift Feuerball Bowler
Feuerball Gift Feuergeist
Gift Feuergeist Feuerball Bowler
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift Koboldbohrer Bowler
Feuerball Gift Bowler
Feuerball Gift
Feuergeist Feuerball Gift Bowler
Feuergeist Feuerball Gift Bowler Kleiner Prinz
Feuerball Gift Bowler
Feuerball Gift
Bowler
Feuerball Gift Koboldbohrer
Gift Feuergeist Feuerball Bowler Kleiner Prinz
Feuerball Gift Bowler
Feuerball Gift Bowler
Feuerball Gift
Gift Feuergeist Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball Gift
Feuerball Bowler
Gift Feuerball
Feuerball Gift
Feuerball Gift Bowler
Feuergeist Feuerball
Feuerball Gift Feuergeist
Feuerball
Feuerball Gift Bowler
Feuerball Gift Bowler
Feuerball Gift
Feuerball Gift Bowler
Feuerball Gift
Gift Feuerball Bowler Kleiner Prinz

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