Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldhütte Jäger Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Skelettfass Walküre Koboldhütte Jäger Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Skelettfass Walküre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettfass
Großer Schneeball
Lakaien Skelettfass Koboldhütte
Knall
Lakaien Skelettfass Koboldhütte
Barbarenfass
Eisgeist Skelettfass Walküre Koboldhütte Jäger Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Skelettfass Koboldhütte Jäger
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Eisgeist Lakaien Skelettfass Koboldhütte
Königliche Luftpost
Eisgeist Lakaien Skelettfass Walküre Koboldhütte Jäger Magieschütze
Feuerball
Lakaien Skelettfass Koboldhütte Jäger Magieschütze
Gift
Lakaien Skelettfass Koboldhütte Jäger Magieschütze
Blitz
Walküre Koboldhütte Jäger Magieschütze
Rakete
Walküre Koboldhütte Jäger Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift Jäger Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Gift Jäger Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Skelettfass Walküre Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Lakaien Skelettfass Walküre Gift Jäger Magieschütze Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Lakaien Skelettfass Walküre

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Lakaien Walküre Skelettfass Koboldhütte Jäger
Lakaien
Eisgeist Skelettfass Walküre
Skelettfass
Koboldhütte Eisgeist Lakaien Walküre Gift Magieschütze
Walküre
Eisgeist Lakaien Skelettfass Koboldhütte Jäger Magieschütze
Koboldhütte
Skelettfass Eisgeist Walküre Magieschütze
Gift
Skelettfass
Jäger
Eisgeist Walküre
Magieschütze
Skelettfass Walküre Koboldhütte

Verteidigungssynergien 1 11

Eisgeist
Lakaien Walküre Koboldhütte Gift Jäger Magieschütze
Lakaien
Walküre Eisgeist Jäger
Skelettfass
Walküre
Lakaien Eisgeist Koboldhütte Jäger Magieschütze
Koboldhütte
Eisgeist Walküre Jäger
Gift
Eisgeist
Jäger
Eisgeist Lakaien Walküre Koboldhütte
Magieschütze
Eisgeist Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Skelettfass Walküre Koboldhütte Magieschütze
Jäger Eisgeist Lakaien Walküre Koboldhütte
Koboldhütte Jäger Lakaien Walküre
Koboldhütte Jäger Lakaien Walküre
Walküre Gift
Lakaien Walküre Jäger Magieschütze
Lakaien Jäger Eisgeist Koboldhütte Gift Magieschütze
Skelettfass Walküre Gift Magieschütze
Jäger Lakaien Koboldhütte
Eisgeist Walküre Jäger
Lakaien Walküre Gift Koboldhütte Jäger Magieschütze
Lakaien Jäger Koboldhütte Gift Magieschütze
Koboldhütte Jäger Eisgeist Lakaien Walküre
Walküre Eisgeist Lakaien Koboldhütte Gift Jäger Magieschütze
Koboldhütte Jäger
Eisgeist Koboldhütte Jäger
Lakaien Walküre Koboldhütte Gift Jäger
Eisgeist Lakaien Walküre Koboldhütte Jäger Magieschütze
Walküre Gift Jäger Eisgeist Lakaien Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte Jäger
Walküre Lakaien Gift Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Koboldhütte
Gift Skelettfass Walküre Jäger Magieschütze
Eisgeist Lakaien Walküre Koboldhütte Jäger
Walküre Jäger
Walküre Koboldhütte Jäger
Gift Eisgeist Lakaien Skelettfass Koboldhütte Jäger Magieschütze
Lakaien Walküre Koboldhütte Jäger
Walküre Jäger
Eisgeist Lakaien Walküre Koboldhütte Gift Magieschütze
Koboldhütte
Lakaien Walküre Koboldhütte Jäger
Walküre Gift
Walküre Jäger
Walküre Magieschütze
Koboldhütte Eisgeist Lakaien Walküre Gift Jäger Magieschütze
Lakaien Walküre Gift Koboldhütte Jäger Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Magieschütze Walküre
Gift Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Koboldhütte Gift Magieschütze
Skelettfass Walküre Gift
Gift Walküre Magieschütze
Gift Eisgeist Lakaien Skelettfass Jäger Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Eisgeist Skelettfass Jäger Magieschütze
Gift Skelettfass
Lakaien Gift
Gift Skelettfass Walküre Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Skelettfass Koboldhütte Jäger Magieschütze
Lakaien Skelettfass Gift Magieschütze
Skelettfass Koboldhütte Gift Magieschütze
Skelettfass Koboldhütte Gift Jäger Magieschütze
Magieschütze Skelettfass Koboldhütte Gift
Gift
Lakaien
Skelettfass Gift Jäger Magieschütze
Skelettfass Walküre Gift Magieschütze
Lakaien Gift Magieschütze
Gift
Skelettfass Gift
Gift Eisgeist Walküre Jäger Magieschütze
Gift Skelettfass Jäger Magieschütze
Skelettfass Gift Magieschütze
Gift Skelettfass Magieschütze
Gift Jäger Magieschütze
Eisgeist Lakaien Skelettfass Koboldhütte Gift
Gift Jäger Magieschütze
Eisgeist Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Skelettfass Eisgeist Lakaien Koboldhütte Magieschütze
Gift Jäger Magieschütze
Gift Walküre Jäger Magieschütze
Skelettfass Gift Magieschütze
Gift
Eisgeist Lakaien Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Skelettfass Magieschütze

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