Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaienhorde Drei Musketierinnen Riesenkobold Eismagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Drei Musketierinnen Riesenkobold Eismagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Lakaienhorde Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaienhorde Drei Musketierinnen Nachthexe
Großer Schneeball
Speerkobolde Kanone Lakaienhorde Drei Musketierinnen Nachthexe
Knall
Speerkobolde Kanone Lakaienhorde Drei Musketierinnen Riesenkobold Nachthexe
Barbarenfass
Speerkobolde Kanone Drei Musketierinnen Eismagier Nachthexe
Kampfholz
Speerkobolde Kanone Drei Musketierinnen
Erdbeben
Speerkobolde Kanone
Pfeile
Speerkobolde Lakaienhorde Nachthexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaienhorde Drei Musketierinnen Eismagier Nachthexe
Feuerball
Kanone Lakaienhorde Drei Musketierinnen Eismagier Nachthexe
Gift
Speerkobolde Kanone Lakaienhorde Drei Musketierinnen Eismagier Nachthexe
Blitz
Kanone Drei Musketierinnen Eismagier Nachthexe
Rakete
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Gift Eismagier Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Drei Musketierinnen Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kanone Eismagier Gift Nachthexe Lakaienhorde Riesenkobold Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Kanone Eismagier Gift

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Riesenkobold
Kanone
Lakaienhorde
Riesenkobold
Drei Musketierinnen
Gift
Riesenkobold Nachthexe
Riesenkobold
Speerkobolde Lakaienhorde Gift Eismagier Nachthexe
Eismagier
Riesenkobold
Nachthexe
Gift Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 11

Speerkobolde
Kanone Gift Riesenkobold Eismagier Nachthexe
Kanone
Speerkobolde Gift Eismagier Nachthexe
Lakaienhorde
Eismagier
Drei Musketierinnen
Gift
Speerkobolde Kanone Eismagier
Riesenkobold
Speerkobolde
Eismagier
Speerkobolde Kanone Lakaienhorde Gift Nachthexe
Nachthexe
Speerkobolde Kanone Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kanone Lakaienhorde Riesenkobold
Lakaienhorde Kanone Drei Musketierinnen Eismagier Nachthexe
Kanone Lakaienhorde Drei Musketierinnen Eismagier Nachthexe
Kanone Lakaienhorde Drei Musketierinnen Nachthexe Eismagier
Gift
Speerkobolde Kanone Eismagier Nachthexe
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Speerkobolde Kanone Gift Eismagier Nachthexe
Kanone Gift Riesenkobold
Kanone Lakaienhorde Drei Musketierinnen Eismagier Nachthexe
Speerkobolde Kanone Lakaienhorde Eismagier Nachthexe
Lakaienhorde Gift Eismagier Speerkobolde Kanone Riesenkobold Nachthexe
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Speerkobolde Gift Eismagier Nachthexe
Kanone Lakaienhorde Nachthexe Drei Musketierinnen Eismagier
Drei Musketierinnen Kanone Lakaienhorde Gift Nachthexe
Kanone Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Kanone Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Kanone Gift Nachthexe
Kanone Speerkobolde Lakaienhorde Drei Musketierinnen Eismagier Nachthexe
Gift Speerkobolde Kanone Eismagier
Kanone Drei Musketierinnen
Speerkobolde Kanone Lakaienhorde Gift Riesenkobold Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde
Gift
Speerkobolde Lakaienhorde Riesenkobold
Lakaienhorde Riesenkobold Nachthexe
Kanone Lakaienhorde Drei Musketierinnen Riesenkobold Nachthexe
Gift Lakaienhorde Drei Musketierinnen Riesenkobold Eismagier
Speerkobolde Lakaienhorde Riesenkobold Eismagier Nachthexe
Lakaienhorde Riesenkobold
Lakaienhorde Speerkobolde Gift
Kanone Lakaienhorde Drei Musketierinnen Riesenkobold
Lakaienhorde
Gift Riesenkobold
Kanone Lakaienhorde Drei Musketierinnen Riesenkobold Nachthexe
Kanone Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Speerkobolde Lakaienhorde Drei Musketierinnen Gift Riesenkobold Nachthexe
Gift Kanone Lakaienhorde Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Lakaienhorde
Gift Eismagier
Lakaienhorde Gift Riesenkobold
Gift
Gift Lakaienhorde
Gift Speerkobolde Lakaienhorde Riesenkobold Eismagier
Lakaienhorde Gift
Gift Eismagier
Gift
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Gift Nachthexe
Gift Lakaienhorde
Gift
Gift Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Gift
Gift
Speerkobolde Lakaienhorde Drei Musketierinnen Gift
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Gift
Drei Musketierinnen Gift
Lakaienhorde Nachthexe
Drei Musketierinnen Gift
Gift
Lakaienhorde Gift Nachthexe
Gift
Lakaienhorde Gift
Gift Eismagier
Lakaienhorde
Gift Eismagier
Gift
Gift
Gift Lakaienhorde Eismagier Nachthexe
Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde Nachthexe
Gift Lakaienhorde Nachthexe
Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde
Gift
Lakaienhorde Speerkobolde Nachthexe
Gift Drei Musketierinnen Eismagier
Gift Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Gift
Gift
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Gift
Gift
Gift Riesenkobold

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