Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinzessin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Kampfheilerin Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren
Großer Schneeball
Koboldgang Prinzessin
Knall
Koboldgang Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Kampfheilerin Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Kampfheilerin Prinzessin Elektromagier
Gift
Koboldgang Kampfheilerin Prinzessin Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Kampfheilerin Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Rakete Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Prinzessin Kampfheilerin Elektromagier Elitebarbaren Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Prinzessin Kampfheilerin

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Kampfheilerin Prinzessin
Elitebarbaren
Kampfholz Megaritter
Kampfheilerin
Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Rakete
Kampfholz
Elitebarbaren Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Kampfheilerin Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Kampfheilerin Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Kampfholz Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 15

Koboldgang
Kampfheilerin Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Elitebarbaren
Kampfholz Megaritter
Kampfheilerin
Koboldgang Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Rakete
Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Kampfheilerin Rakete Prinzessin Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Kampfheilerin Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Kampfheilerin Kampfholz Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Kampfholz Prinzessin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Kampfheilerin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Rakete Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Kampfheilerin Rakete Kampfholz Prinzessin Megaritter
Koboldgang Kampfholz Elektromagier Megaritter
Rakete Elektromagier Koboldgang Prinzessin
Rakete Kampfheilerin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Prinzessin
Koboldgang Elitebarbaren Kampfheilerin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Megaritter Koboldgang Elitebarbaren Kampfheilerin Rakete Kampfholz Elektromagier
Rakete Megaritter Koboldgang Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Elektromagier Megaritter
Rakete Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Megaritter Koboldgang Elitebarbaren Kampfheilerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Kampfheilerin Prinzessin Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Megaritter Elitebarbaren Kampfheilerin Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Elitebarbaren Kampfheilerin Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Elitebarbaren Kampfheilerin Rakete Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Elitebarbaren Kampfheilerin Rakete Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Rakete Megaritter Elitebarbaren Kampfheilerin Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Kampfheilerin Megaritter
Rakete Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Rakete Elitebarbaren Kampfheilerin Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Kampfheilerin
Rakete Elektromagier Megaritter Elitebarbaren Kampfholz
Koboldgang
Megaritter Elitebarbaren
Rakete Megaritter Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Rakete Megaritter Koboldgang
Prinzessin Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Kampfheilerin Rakete Kampfholz
Megaritter Elitebarbaren Kampfheilerin Kampfholz Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Rakete Kampfholz
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz Megaritter
Rakete Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Rakete Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Rakete Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Rakete Prinzessin
Rakete Elitebarbaren Kampfholz Prinzessin
Rakete Prinzessin
Prinzessin Elitebarbaren Kampfholz
Rakete Kampfholz Prinzessin
Rakete Kampfholz Prinzessin Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Kampfholz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Rakete Kampfholz Prinzessin Megaritter
Rakete Kampfholz Megaritter
Rakete Prinzessin
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Rakete Kampfholz
Elitebarbaren Prinzessin Elektromagier
Rakete Elektromagier
Elitebarbaren
Rakete Kampfholz Megaritter
Rakete Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Rakete Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Koboldgang Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Rakete Prinzessin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Rakete
Elitebarbaren Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Rakete Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Rakete Prinzessin Elektromagier
Rakete Kampfholz Prinzessin Elektromagier Megaritter

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