Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elektrodrache

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Megalakai Walküre Magier
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Megalakai Magier
Gift
Koboldgang Megalakai Magier
Blitz
Elitebarbaren Megalakai Walküre Magier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Koboldgang Megalakai Feuerball Walküre Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Koboldgang Megalakai

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Megalakai Feuerball Walküre
Koboldgang
Walküre
Elitebarbaren
Knall Walküre Wut Feuerball Magier
Megalakai
Knall Feuerball Walküre
Feuerball
Knall Elitebarbaren Megalakai
Walküre
Elitebarbaren Knall Koboldgang Megalakai Magier
Magier
Elitebarbaren Walküre Wut
Wut
Elitebarbaren Magier

Verteidigungssynergien 3 10

Knall
Megalakai Feuerball Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Koboldgang
Knall Walküre
Elitebarbaren
Walküre Knall Megalakai Magier
Megalakai
Knall Elitebarbaren Walküre Magier
Feuerball
Knall Walküre
Walküre
Elitebarbaren Knall Koboldgang Megalakai Feuerball Magier
Magier
Elitebarbaren Megalakai Walküre
Wut

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Feuerball Walküre Magier
Elitebarbaren Knall Koboldgang Megalakai Walküre
Koboldgang Elitebarbaren Megalakai Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Megalakai Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Knall Megalakai Walküre
Megalakai Knall Koboldgang Feuerball Magier
Knall Feuerball Walküre
Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Walküre Knall Megalakai Feuerball Magier
Megalakai Knall Koboldgang Feuerball Magier
Knall Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Knall Koboldgang Megalakai
Elitebarbaren Koboldgang
Knall Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Magier Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Walküre
Feuerball Knall Koboldgang Elitebarbaren Megalakai Walküre Magier
Knall Walküre Magier Megalakai Feuerball
Elitebarbaren
Koboldgang Walküre Magier Elitebarbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Knall Koboldgang Elitebarbaren Megalakai Walküre Magier
Koboldgang Knall Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Walküre Knall Elitebarbaren Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Feuerball Magier Knall Koboldgang
Koboldgang Elitebarbaren Megalakai Feuerball Walküre
Elitebarbaren Walküre
Knall Elitebarbaren Megalakai Feuerball Walküre
Koboldgang Megalakai
Elitebarbaren Megalakai Walküre
Knall Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre
Koboldgang Elitebarbaren Knall Megalakai Feuerball Walküre
Walküre Knall Elitebarbaren Megalakai Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Knall Walküre
Feuerball Magier Knall Megalakai
Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Knall Magier
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Knall Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Knall Megalakai Feuerball Magier
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magier
Megalakai
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Elitebarbaren Knall Feuerball Magier
Knall Megalakai Feuerball Magier
Elitebarbaren Megalakai Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerball Magier
Knall Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Megalakai Magier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Megalakai Walküre Magier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Elitebarbaren Megalakai
Knall Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball

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