Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile
Knall Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter
Schweinereiter
Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Dunkler Prinz
Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier
Elektromagier
Knall Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 13

Knall
Elektromagier Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile
Megaritter Knall Dunkler Prinz
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Koboldgang Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Pfeile Elektromagier Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Knall Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter Knall Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Megaritter Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Knall Koboldgang Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Megaritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Knall Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Megaritter Dunkler Prinz
Knall Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Koboldgang
Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Knall Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Koboldgang
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Elektromagier Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Megaritter Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Knall Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Knall
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Koboldgang Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Koboldgang Dunkler Prinz
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Knall Pfeile
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter

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