Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Musketierin Walküre
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Walküre Schweinereiter
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Musketierin Schweinereiter
Gift
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Musketierin
Blitz
Minenwerfer Musketierin Walküre
Rakete
Minenwerfer Musketierin Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Minenwerfer Walküre Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Minenwerfer Musketierin Walküre Schweinereiter Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Koboldgang Minenwerfer

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Knall Minenwerfer
Knall
Schweinereiter Fledermäuse Minenwerfer Musketierin Walküre Gift
Koboldgang
Schweinereiter Minenwerfer Walküre
Minenwerfer
Fledermäuse Knall Koboldgang Musketierin Schweinereiter
Musketierin
Walküre Schweinereiter Knall Minenwerfer
Walküre
Fledermäuse Musketierin Schweinereiter Knall Koboldgang
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Koboldgang Musketierin Walküre Minenwerfer Gift
Gift
Knall Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 14

Fledermäuse
Knall Minenwerfer Musketierin Walküre
Knall
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Musketierin Walküre Gift
Koboldgang
Musketierin Knall Minenwerfer Walküre
Minenwerfer
Fledermäuse Knall Koboldgang Musketierin Walküre Gift
Musketierin
Koboldgang Walküre Fledermäuse Knall Minenwerfer
Walküre
Musketierin Fledermäuse Knall Koboldgang Minenwerfer
Schweinereiter
Gift
Knall Minenwerfer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Minenwerfer Musketierin Walküre
Fledermäuse Knall Koboldgang Minenwerfer Musketierin Walküre
Koboldgang Minenwerfer Fledermäuse Musketierin Walküre
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Musketierin Walküre
Walküre Gift
Koboldgang Fledermäuse Knall Musketierin Walküre
Fledermäuse Musketierin Knall Koboldgang Minenwerfer Gift
Knall Musketierin Walküre Gift
Koboldgang Minenwerfer Musketierin
Koboldgang Musketierin Walküre
Fledermäuse Koboldgang Walküre Gift Knall Musketierin
Musketierin Fledermäuse Knall Koboldgang Gift
Minenwerfer Fledermäuse Knall Koboldgang Musketierin Walküre
Walküre Fledermäuse Knall Koboldgang Minenwerfer Gift
Koboldgang Minenwerfer
Knall Koboldgang Minenwerfer
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Musketierin Walküre Gift
Minenwerfer Fledermäuse Knall Koboldgang Musketierin Walküre
Knall Minenwerfer Walküre Gift Fledermäuse Musketierin
Minenwerfer Musketierin
Koboldgang Walküre Fledermäuse Musketierin Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall
Gift Knall Koboldgang Minenwerfer Musketierin Walküre
Koboldgang Fledermäuse Knall Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre Fledermäuse Knall Musketierin
Koboldgang Musketierin Walküre
Gift Fledermäuse Knall Koboldgang Musketierin
Koboldgang Fledermäuse Musketierin Walküre
Walküre
Knall Fledermäuse Minenwerfer Walküre Gift
Koboldgang Musketierin
Fledermäuse Musketierin Walküre
Knall Walküre Gift
Koboldgang Walküre
Musketierin Walküre
Koboldgang Fledermäuse Knall Minenwerfer Musketierin Walküre Gift
Fledermäuse Walküre Gift Knall Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Minenwerfer Musketierin Walküre
Minenwerfer Gift Knall Musketierin
Gift
Musketierin Walküre Gift
Gift Knall Minenwerfer Walküre
Gift Fledermäuse Knall Musketierin
Minenwerfer Musketierin Gift
Gift Knall
Gift Knall Minenwerfer
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Gift
Gift Knall Minenwerfer Musketierin Walküre
Gift Knall Musketierin
Gift Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer Musketierin Gift
Knall Minenwerfer Musketierin Gift
Knall Minenwerfer Musketierin Gift
Minenwerfer Musketierin Gift
Minenwerfer Gift
Fledermäuse
Knall Minenwerfer Musketierin Gift
Knall Minenwerfer Walküre Gift
Musketierin Gift
Gift
Musketierin
Knall Minenwerfer Musketierin Gift
Knall Gift Minenwerfer Walküre
Minenwerfer Gift Knall Musketierin
Knall Minenwerfer Musketierin Gift
Gift Knall Minenwerfer Musketierin
Gift Fledermäuse Knall Musketierin
Knall Fledermäuse Musketierin Gift
Gift Knall Minenwerfer Musketierin
Knall Gift
Gift
Knall Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Gift Knall Musketierin
Gift Koboldgang Musketierin Walküre
Knall Minenwerfer Musketierin Gift
Knall Gift
Musketierin
Knall Fledermäuse Koboldgang Musketierin Gift
Fledermäuse Knall Musketierin Gift
Gift Knall Minenwerfer Musketierin

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