Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Rammbock Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock Barbarenfass Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock
Knall
Koboldgang Rammbock
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Rammbock Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Rammbock
Erdbeben
Koboldgang Tesla
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Rammbock Eismagier
Feuerball
Koboldgang Tesla Rammbock Eismagier
Gift
Koboldgang Eismagier
Blitz
Tesla Rammbock Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Gift Kampfholz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Gift Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Kampfholz Koboldgang Eismagier Tesla Rammbock Gift Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Barbarenfass Kampfholz Koboldgang Eismagier

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Rammbock
Tesla
Rammbock
Gift Kampfholz Koboldgang Barbarenfass
Barbarenfass
Rammbock Eismagier Megaritter
Gift
Rammbock Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Rammbock Gift Megaritter
Eismagier
Barbarenfass
Megaritter
Barbarenfass Gift Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 14

Koboldgang
Tesla Barbarenfass Kampfholz Eismagier
Tesla
Koboldgang Kampfholz Barbarenfass Gift
Rammbock
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Gift Eismagier Megaritter
Gift
Tesla Barbarenfass Kampfholz Eismagier Megaritter
Kampfholz
Tesla Koboldgang Gift Eismagier Megaritter
Eismagier
Koboldgang Barbarenfass Gift Kampfholz Megaritter
Megaritter
Barbarenfass Gift Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Barbarenfass Kampfholz
Koboldgang Tesla Kampfholz Eismagier Megaritter
Koboldgang Tesla Megaritter Eismagier
Tesla Koboldgang Eismagier Megaritter
Barbarenfass Gift Kampfholz Megaritter
Koboldgang Barbarenfass Kampfholz Tesla Eismagier Megaritter
Tesla Koboldgang Gift Eismagier
Tesla Barbarenfass Gift Kampfholz Megaritter
Tesla Koboldgang Eismagier
Koboldgang Tesla Barbarenfass Eismagier Megaritter
Koboldgang Gift Eismagier Tesla Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Tesla Koboldgang Gift Eismagier
Tesla Megaritter Koboldgang Kampfholz Eismagier
Megaritter Koboldgang Tesla Barbarenfass Gift Kampfholz
Koboldgang Tesla Megaritter
Koboldgang Tesla Kampfholz Megaritter
Tesla Megaritter Koboldgang Gift
Tesla Megaritter Koboldgang Barbarenfass Kampfholz Eismagier
Barbarenfass Gift Kampfholz Tesla Eismagier Megaritter
Tesla
Koboldgang Megaritter Tesla Barbarenfass Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Tesla Barbarenfass
Gift Koboldgang Tesla Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Kampfholz
Koboldgang Megaritter Tesla Barbarenfass Kampfholz
Koboldgang Tesla Megaritter
Gift Koboldgang Tesla Eismagier
Koboldgang Tesla Eismagier
Megaritter Tesla
Megaritter Barbarenfass Gift Kampfholz
Koboldgang Tesla
Megaritter Tesla
Megaritter Gift Kampfholz
Megaritter Koboldgang Tesla
Tesla Megaritter
Koboldgang Tesla Barbarenfass Gift Kampfholz
Gift Megaritter Tesla Barbarenfass Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Barbarenfass Kampfholz
Gift Barbarenfass Kampfholz Eismagier
Barbarenfass Gift Kampfholz
Barbarenfass Gift Kampfholz
Gift Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Gift Eismagier
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Barbarenfass Eismagier
Gift Kampfholz
Koboldgang Gift
Gift Barbarenfass Kampfholz
Gift
Gift Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift Kampfholz
Barbarenfass Gift Kampfholz
Barbarenfass Gift Kampfholz Megaritter
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift Kampfholz Megaritter
Barbarenfass Gift Kampfholz Megaritter
Gift Kampfholz Megaritter
Gift
Kampfholz
Barbarenfass Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Barbarenfass Eismagier Megaritter
Gift Kampfholz Barbarenfass Eismagier
Gift Kampfholz Megaritter
Gift Barbarenfass Kampfholz
Gift Eismagier
Gift
Gift Kampfholz Megaritter
Gift
Megaritter
Gift Kampfholz
Koboldgang Barbarenfass
Gift Eismagier
Kampfholz Barbarenfass
Gift Koboldgang Megaritter
Kampfholz Gift
Gift
Megaritter
Koboldgang Gift Kampfholz
Gift
Gift Barbarenfass Kampfholz Megaritter

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