Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Drachenbaby Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Tesla
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Tesla Drachenbaby
Gift
Koboldgang
Blitz
Tesla Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldgang Tornado Tunnelgräber Tesla Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Koboldgang Tornado Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Tunnelgräber Drachenbaby Dunkler Prinz
Tesla
Feuerball
Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Tunnelgräber
Barbarenfass
Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Tunnelgräber
Tornado
Feuerball Drachenbaby Barbarenfass Dunkler Prinz
Drachenbaby
Tornado Koboldgang Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Tunnelgräber
Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerball Barbarenfass Tornado Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 3 17

Koboldgang
Tesla Barbarenfass Dunkler Prinz Tunnelgräber
Tesla
Koboldgang Feuerball Barbarenfass Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball
Barbarenfass Tornado Tesla Dunkler Prinz Tunnelgräber
Barbarenfass
Feuerball Koboldgang Tesla Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Tunnelgräber
Tornado
Feuerball Tesla Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby
Tesla Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Koboldgang Tesla Feuerball Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerball Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Koboldgang Tesla Dunkler Prinz
Koboldgang Tesla Tornado Dunkler Prinz
Tesla Koboldgang Dunkler Prinz
Feuerball Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerball Barbarenfass Tornado Tesla Drachenbaby Dunkler Prinz
Tesla Tornado Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Tesla Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Tesla Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Tesla Barbarenfass Dunkler Prinz Tunnelgräber
Koboldgang Tesla Feuerball Barbarenfass Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz
Tesla Koboldgang Feuerball Tornado Drachenbaby
Tesla Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Koboldgang Tesla Barbarenfass Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz
Koboldgang Tesla
Tornado Koboldgang Tesla Feuerball
Tesla Koboldgang Feuerball Tornado Dunkler Prinz
Tesla Feuerball Koboldgang Barbarenfass Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Tesla Feuerball Dunkler Prinz
Tesla Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz Tesla Feuerball Barbarenfass Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Tesla Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball Koboldgang Tesla Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Koboldgang Dunkler Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Tesla Feuerball Barbarenfass Tornado
Koboldgang Tesla Dunkler Prinz
Feuerball Koboldgang Tesla Tornado Drachenbaby
Koboldgang Dunkler Prinz Tesla Feuerball
Tesla Dunkler Prinz
Feuerball Barbarenfass Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz
Koboldgang Tesla
Tesla Dunkler Prinz
Feuerball Tornado Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Koboldgang Tesla Feuerball
Tesla Feuerball Drachenbaby
Koboldgang Tesla Feuerball Barbarenfass Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz
Tesla Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Tornado Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Feuerball Tunnelgräber Tornado
Koboldgang Feuerball Tornado
Tunnelgräber Feuerball Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz
Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Tornado
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball Barbarenfass Tornado Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Tornado Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball Tunnelgräber Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Feuerball Tornado Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Tunnelgräber Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Tornado
Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball Tornado
Feuerball Barbarenfass Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Tunnelgräber

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns